Introduction to computer graphics with OpenGL ES

Unity dominates the game engine industry and has become the engine of choice for game companies. This book achieves a balance between theory and practice by presenting the fundamentals of game graphics and showing how they are implemented into Unity. Theoretical or mathematical detail around real-ti...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Han, JungHyun 1963- (VerfasserIn)
Format: Buch
Sprache:English
Veröffentlicht: Boca Raton, London, New York CRC Press / Taylor & Francis Group 2018
Schriftenreihe:Computer science & engineering
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