Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50...
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
transcript Verlag
2017
|
Schriftenreihe: | Edition Medienwissenschaft
43 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | DE-B1533 |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
MARC
LEADER | 00000nam a2200000zcb4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV045064222 | ||
003 | DE-604 | ||
007 | cr|uuu---uuuuu | ||
008 | 180628s2017 xx o|||| 00||| ger d | ||
020 | |a 9783839439203 |9 978-3-8394-3920-3 | ||
035 | |a (ZDB-125-TGE)256400857 | ||
035 | |a (OCoLC)992494066 | ||
035 | |a (DE-599)BSZ256400857 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e aacr | ||
041 | 0 | |a ger | |
049 | |a DE-B1533 |a DE-Po75 | ||
084 | |a AP 15963 |0 (DE-625)6963: |2 rvk | ||
084 | |a MS 2800 |0 (DE-625)123644: |2 rvk | ||
084 | |a MS 7990 |0 (DE-625)123804: |2 rvk | ||
100 | 1 | |a Hahn, Sabine |e Verfasser |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Gender und Gaming |b Frauen im Fokus der Games-Industrie |
264 | 1 | |b transcript Verlag |c 2017 | |
300 | |a 1 Online-Ressource | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b c |2 rdamedia | ||
338 | |b cr |2 rdacarrier | ||
490 | 0 | |a Edition Medienwissenschaft |v 43 | |
520 | |a Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie | ||
650 | 4 | |a Gender | |
650 | 4 | |a Gender Studies | |
650 | 4 | |a Computerspiele | |
650 | 4 | |a Medien | |
650 | 4 | |a Geschlecht | |
650 | 4 | |a Medienwissenschaft | |
650 | 4 | |a Popkultur | |
650 | 4 | |a Media | |
650 | 4 | |a Medienästhetik | |
650 | 4 | |a Media Aesthetics | |
650 | 4 | |a Media Studies | |
650 | 4 | |a Popular Culture | |
650 | 4 | |a Computer Games | |
650 | 4 | |a Media Culture | |
650 | 4 | |a Video Games | |
650 | 4 | |a Digital Games | |
650 | 4 | |a Games | |
650 | 4 | |a Digitale Spiele | |
650 | 4 | |a Spieleindustrie | |
650 | 4 | |a Spielerinnen | |
650 | 4 | |a Game Industry | |
650 | 4 | |a Female Players | |
650 | 0 | 7 | |a Benutzerin |0 (DE-588)7717792-7 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Geschlechtsunterschied |0 (DE-588)4071781-1 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Geschlechterforschung |0 (DE-588)4482930-9 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Verbraucherin |0 (DE-588)4245152-8 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Spieleentwicklerin |0 (DE-588)1116367033 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Computerspielindustrie |0 (DE-588)7564534-8 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Medienökonomie |0 (DE-588)4623124-9 |2 gnd |9 rswk-swf |
655 | 7 | |8 1\p |0 (DE-588)4113937-9 |a Hochschulschrift |2 gnd-content | |
689 | 0 | 0 | |a Computerspielindustrie |0 (DE-588)7564534-8 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Spieleentwicklerin |0 (DE-588)1116367033 |D s |
689 | 0 | 2 | |a Verbraucherin |0 (DE-588)4245152-8 |D s |
689 | 0 | 3 | |a Medienökonomie |0 (DE-588)4623124-9 |D s |
689 | 0 | 4 | |a Geschlechterforschung |0 (DE-588)4482930-9 |D s |
689 | 0 | |8 2\p |5 DE-604 | |
689 | 1 | 0 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 1 | 1 | |a Benutzerin |0 (DE-588)7717792-7 |D s |
689 | 1 | 2 | |a Geschlechtsunterschied |0 (DE-588)4071781-1 |D s |
689 | 1 | 3 | |a Geschlechterforschung |0 (DE-588)4482930-9 |D s |
689 | 1 | |8 3\p |5 DE-604 | |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Druck-Ausgabe |z 978-3-8376-3920-9 |
883 | 1 | |8 1\p |a cgwrk |d 20201028 |q DE-101 |u https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk | |
883 | 1 | |8 2\p |a cgwrk |d 20201028 |q DE-101 |u https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk | |
883 | 1 | |8 3\p |a cgwrk |d 20201028 |q DE-101 |u https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk | |
912 | |a ZDB-125-TGE | ||
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030455726 | |
966 | e | |u https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439203 |l DE-B1533 |p ZDB-125-TGE |q ASH_PDA_TGE |x Aggregator |3 Volltext |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1820207701824634880 |
---|---|
adam_text | |
any_adam_object | |
author | Hahn, Sabine |
author_facet | Hahn, Sabine |
author_role | aut |
author_sort | Hahn, Sabine |
author_variant | s h sh |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV045064222 |
classification_rvk | AP 15963 MS 2800 MS 7990 |
collection | ZDB-125-TGE |
ctrlnum | (ZDB-125-TGE)256400857 (OCoLC)992494066 (DE-599)BSZ256400857 |
discipline | Allgemeines Soziologie |
format | Electronic eBook |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00000nam a2200000zcb4500</leader><controlfield tag="001">BV045064222</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="007">cr|uuu---uuuuu</controlfield><controlfield tag="008">180628s2017 xx o|||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783839439203</subfield><subfield code="9">978-3-8394-3920-3</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(ZDB-125-TGE)256400857</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)992494066</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BSZ256400857</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">aacr</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-B1533</subfield><subfield code="a">DE-Po75</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">AP 15963</subfield><subfield code="0">(DE-625)6963:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">MS 2800</subfield><subfield code="0">(DE-625)123644:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">MS 7990</subfield><subfield code="0">(DE-625)123804:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Hahn, Sabine</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Gender und Gaming</subfield><subfield code="b">Frauen im Fokus der Games-Industrie</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="b">transcript Verlag</subfield><subfield code="c">2017</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1 Online-Ressource</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">c</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">cr</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">Edition Medienwissenschaft</subfield><subfield code="v">43</subfield></datafield><datafield tag="520" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Gender</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Gender Studies</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Computerspiele</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medien</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Geschlecht</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medienwissenschaft</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Popkultur</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medienästhetik</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media Aesthetics</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media Studies</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Popular Culture</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Computer Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media Culture</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Video Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Digital Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Digitale Spiele</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Spieleindustrie</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Spielerinnen</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Game Industry</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Female Players</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Benutzerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)7717792-7</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Geschlechtsunterschied</subfield><subfield code="0">(DE-588)4071781-1</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Geschlechterforschung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4482930-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Verbraucherin</subfield><subfield code="0">(DE-588)4245152-8</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Spieleentwicklerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)1116367033</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspielindustrie</subfield><subfield code="0">(DE-588)7564534-8</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Medienökonomie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4623124-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="655" ind1=" " ind2="7"><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="0">(DE-588)4113937-9</subfield><subfield code="a">Hochschulschrift</subfield><subfield code="2">gnd-content</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Computerspielindustrie</subfield><subfield code="0">(DE-588)7564534-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Spieleentwicklerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)1116367033</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Verbraucherin</subfield><subfield code="0">(DE-588)4245152-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="3"><subfield code="a">Medienökonomie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4623124-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="4"><subfield code="a">Geschlechterforschung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4482930-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="8">2\p</subfield><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="1"><subfield code="a">Benutzerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)7717792-7</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="2"><subfield code="a">Geschlechtsunterschied</subfield><subfield code="0">(DE-588)4071781-1</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="3"><subfield code="a">Geschlechterforschung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4482930-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">3\p</subfield><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Druck-Ausgabe</subfield><subfield code="z">978-3-8376-3920-9</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">cgwrk</subfield><subfield code="d">20201028</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">2\p</subfield><subfield code="a">cgwrk</subfield><subfield code="d">20201028</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">3\p</subfield><subfield code="a">cgwrk</subfield><subfield code="d">20201028</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-125-TGE</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030455726</subfield></datafield><datafield tag="966" ind1="e" ind2=" "><subfield code="u">https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439203</subfield><subfield code="l">DE-B1533</subfield><subfield code="p">ZDB-125-TGE</subfield><subfield code="q">ASH_PDA_TGE</subfield><subfield code="x">Aggregator</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield></record></collection> |
genre | 1\p (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content |
genre_facet | Hochschulschrift |
id | DE-604.BV045064222 |
illustrated | Not Illustrated |
indexdate | 2025-01-03T06:22:15Z |
institution | BVB |
isbn | 9783839439203 |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030455726 |
oclc_num | 992494066 |
open_access_boolean | |
owner | DE-B1533 DE-Po75 |
owner_facet | DE-B1533 DE-Po75 |
physical | 1 Online-Ressource |
psigel | ZDB-125-TGE ZDB-125-TGE ASH_PDA_TGE |
publishDate | 2017 |
publishDateSearch | 2017 |
publishDateSort | 2017 |
publisher | transcript Verlag |
record_format | marc |
series2 | Edition Medienwissenschaft |
spelling | Hahn, Sabine Verfasser aut Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie transcript Verlag 2017 1 Online-Ressource txt rdacontent c rdamedia cr rdacarrier Edition Medienwissenschaft 43 Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie Gender Gender Studies Computerspiele Medien Geschlecht Medienwissenschaft Popkultur Media Medienästhetik Media Aesthetics Media Studies Popular Culture Computer Games Media Culture Video Games Digital Games Games Digitale Spiele Spieleindustrie Spielerinnen Game Industry Female Players Benutzerin (DE-588)7717792-7 gnd rswk-swf Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 gnd rswk-swf Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 gnd rswk-swf Verbraucherin (DE-588)4245152-8 gnd rswk-swf Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 gnd rswk-swf Medienökonomie (DE-588)4623124-9 gnd rswk-swf 1\p (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 s Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 s Verbraucherin (DE-588)4245152-8 s Medienökonomie (DE-588)4623124-9 s Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 s 2\p DE-604 Computerspiel (DE-588)4010457-6 s Benutzerin (DE-588)7717792-7 s Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 s 3\p DE-604 Erscheint auch als Druck-Ausgabe 978-3-8376-3920-9 1\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk 2\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk 3\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk |
spellingShingle | Hahn, Sabine Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie Gender Gender Studies Computerspiele Medien Geschlecht Medienwissenschaft Popkultur Media Medienästhetik Media Aesthetics Media Studies Popular Culture Computer Games Media Culture Video Games Digital Games Games Digitale Spiele Spieleindustrie Spielerinnen Game Industry Female Players Benutzerin (DE-588)7717792-7 gnd Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 gnd Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 gnd Verbraucherin (DE-588)4245152-8 gnd Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 gnd Medienökonomie (DE-588)4623124-9 gnd |
subject_GND | (DE-588)7717792-7 (DE-588)4071781-1 (DE-588)4482930-9 (DE-588)4245152-8 (DE-588)1116367033 (DE-588)4010457-6 (DE-588)7564534-8 (DE-588)4623124-9 (DE-588)4113937-9 |
title | Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie |
title_auth | Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie |
title_exact_search | Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie |
title_full | Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie |
title_fullStr | Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie |
title_full_unstemmed | Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie |
title_short | Gender und Gaming |
title_sort | gender und gaming frauen im fokus der games industrie |
title_sub | Frauen im Fokus der Games-Industrie |
topic | Gender Gender Studies Computerspiele Medien Geschlecht Medienwissenschaft Popkultur Media Medienästhetik Media Aesthetics Media Studies Popular Culture Computer Games Media Culture Video Games Digital Games Games Digitale Spiele Spieleindustrie Spielerinnen Game Industry Female Players Benutzerin (DE-588)7717792-7 gnd Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 gnd Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 gnd Verbraucherin (DE-588)4245152-8 gnd Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 gnd Medienökonomie (DE-588)4623124-9 gnd |
topic_facet | Gender Gender Studies Computerspiele Medien Geschlecht Medienwissenschaft Popkultur Media Medienästhetik Media Aesthetics Media Studies Popular Culture Computer Games Media Culture Video Games Digital Games Games Digitale Spiele Spieleindustrie Spielerinnen Game Industry Female Players Benutzerin Geschlechtsunterschied Geschlechterforschung Verbraucherin Spieleentwicklerin Computerspiel Computerspielindustrie Medienökonomie Hochschulschrift |
work_keys_str_mv | AT hahnsabine genderundgamingfrauenimfokusdergamesindustrie |