Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie

Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Hahn, Sabine (VerfasserIn)
Format: Elektronisch E-Book
Sprache:German
Veröffentlicht: transcript Verlag 2017
Schriftenreihe:Edition Medienwissenschaft 43
Schlagworte:
Online-Zugang:DE-B1533
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!

MARC

LEADER 00000nam a2200000zcb4500
001 BV045064222
003 DE-604
007 cr|uuu---uuuuu
008 180628s2017 xx o|||| 00||| ger d
020 |a 9783839439203  |9 978-3-8394-3920-3 
035 |a (ZDB-125-TGE)256400857 
035 |a (OCoLC)992494066 
035 |a (DE-599)BSZ256400857 
040 |a DE-604  |b ger  |e aacr 
041 0 |a ger 
049 |a DE-B1533  |a DE-Po75 
084 |a AP 15963  |0 (DE-625)6963:  |2 rvk 
084 |a MS 2800  |0 (DE-625)123644:  |2 rvk 
084 |a MS 7990  |0 (DE-625)123804:  |2 rvk 
100 1 |a Hahn, Sabine  |e Verfasser  |4 aut 
245 1 0 |a Gender und Gaming  |b Frauen im Fokus der Games-Industrie 
264 1 |b transcript Verlag  |c 2017 
300 |a 1 Online-Ressource 
336 |b txt  |2 rdacontent 
337 |b c  |2 rdamedia 
338 |b cr  |2 rdacarrier 
490 0 |a Edition Medienwissenschaft  |v 43 
520 |a Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie 
650 4 |a Gender 
650 4 |a Gender Studies 
650 4 |a Computerspiele 
650 4 |a Medien 
650 4 |a Geschlecht 
650 4 |a Medienwissenschaft 
650 4 |a Popkultur 
650 4 |a Media 
650 4 |a Medienästhetik 
650 4 |a Media Aesthetics 
650 4 |a Media Studies 
650 4 |a Popular Culture 
650 4 |a Computer Games 
650 4 |a Media Culture 
650 4 |a Video Games 
650 4 |a Digital Games 
650 4 |a Games 
650 4 |a Digitale Spiele 
650 4 |a Spieleindustrie 
650 4 |a Spielerinnen 
650 4 |a Game Industry 
650 4 |a Female Players 
650 0 7 |a Benutzerin  |0 (DE-588)7717792-7  |2 gnd  |9 rswk-swf 
650 0 7 |a Geschlechtsunterschied  |0 (DE-588)4071781-1  |2 gnd  |9 rswk-swf 
650 0 7 |a Geschlechterforschung  |0 (DE-588)4482930-9  |2 gnd  |9 rswk-swf 
650 0 7 |a Verbraucherin  |0 (DE-588)4245152-8  |2 gnd  |9 rswk-swf 
650 0 7 |a Spieleentwicklerin  |0 (DE-588)1116367033  |2 gnd  |9 rswk-swf 
650 0 7 |a Computerspiel  |0 (DE-588)4010457-6  |2 gnd  |9 rswk-swf 
650 0 7 |a Computerspielindustrie  |0 (DE-588)7564534-8  |2 gnd  |9 rswk-swf 
650 0 7 |a Medienökonomie  |0 (DE-588)4623124-9  |2 gnd  |9 rswk-swf 
655 7 |8 1\p  |0 (DE-588)4113937-9  |a Hochschulschrift  |2 gnd-content 
689 0 0 |a Computerspielindustrie  |0 (DE-588)7564534-8  |D s 
689 0 1 |a Spieleentwicklerin  |0 (DE-588)1116367033  |D s 
689 0 2 |a Verbraucherin  |0 (DE-588)4245152-8  |D s 
689 0 3 |a Medienökonomie  |0 (DE-588)4623124-9  |D s 
689 0 4 |a Geschlechterforschung  |0 (DE-588)4482930-9  |D s 
689 0 |8 2\p  |5 DE-604 
689 1 0 |a Computerspiel  |0 (DE-588)4010457-6  |D s 
689 1 1 |a Benutzerin  |0 (DE-588)7717792-7  |D s 
689 1 2 |a Geschlechtsunterschied  |0 (DE-588)4071781-1  |D s 
689 1 3 |a Geschlechterforschung  |0 (DE-588)4482930-9  |D s 
689 1 |8 3\p  |5 DE-604 
776 0 8 |i Erscheint auch als  |n Druck-Ausgabe  |z 978-3-8376-3920-9 
883 1 |8 1\p  |a cgwrk  |d 20201028  |q DE-101  |u https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk 
883 1 |8 2\p  |a cgwrk  |d 20201028  |q DE-101  |u https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk 
883 1 |8 3\p  |a cgwrk  |d 20201028  |q DE-101  |u https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk 
912 |a ZDB-125-TGE 
943 1 |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030455726 
966 e |u https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439203  |l DE-B1533  |p ZDB-125-TGE  |q ASH_PDA_TGE  |x Aggregator  |3 Volltext 

Datensatz im Suchindex

_version_ 1820207701824634880
adam_text
any_adam_object
author Hahn, Sabine
author_facet Hahn, Sabine
author_role aut
author_sort Hahn, Sabine
author_variant s h sh
building Verbundindex
bvnumber BV045064222
classification_rvk AP 15963
MS 2800
MS 7990
collection ZDB-125-TGE
ctrlnum (ZDB-125-TGE)256400857
(OCoLC)992494066
(DE-599)BSZ256400857
discipline Allgemeines
Soziologie
format Electronic
eBook
fullrecord <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00000nam a2200000zcb4500</leader><controlfield tag="001">BV045064222</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="007">cr|uuu---uuuuu</controlfield><controlfield tag="008">180628s2017 xx o|||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783839439203</subfield><subfield code="9">978-3-8394-3920-3</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(ZDB-125-TGE)256400857</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)992494066</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BSZ256400857</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">aacr</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-B1533</subfield><subfield code="a">DE-Po75</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">AP 15963</subfield><subfield code="0">(DE-625)6963:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">MS 2800</subfield><subfield code="0">(DE-625)123644:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">MS 7990</subfield><subfield code="0">(DE-625)123804:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Hahn, Sabine</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Gender und Gaming</subfield><subfield code="b">Frauen im Fokus der Games-Industrie</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="b">transcript Verlag</subfield><subfield code="c">2017</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1 Online-Ressource</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">c</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">cr</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">Edition Medienwissenschaft</subfield><subfield code="v">43</subfield></datafield><datafield tag="520" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Gender</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Gender Studies</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Computerspiele</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medien</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Geschlecht</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medienwissenschaft</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Popkultur</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Medienästhetik</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media Aesthetics</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media Studies</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Popular Culture</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Computer Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Media Culture</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Video Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Digital Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Games</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Digitale Spiele</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Spieleindustrie</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Spielerinnen</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Game Industry</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Female Players</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Benutzerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)7717792-7</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Geschlechtsunterschied</subfield><subfield code="0">(DE-588)4071781-1</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Geschlechterforschung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4482930-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Verbraucherin</subfield><subfield code="0">(DE-588)4245152-8</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Spieleentwicklerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)1116367033</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspielindustrie</subfield><subfield code="0">(DE-588)7564534-8</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Medienökonomie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4623124-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="655" ind1=" " ind2="7"><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="0">(DE-588)4113937-9</subfield><subfield code="a">Hochschulschrift</subfield><subfield code="2">gnd-content</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Computerspielindustrie</subfield><subfield code="0">(DE-588)7564534-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Spieleentwicklerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)1116367033</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Verbraucherin</subfield><subfield code="0">(DE-588)4245152-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="3"><subfield code="a">Medienökonomie</subfield><subfield code="0">(DE-588)4623124-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="4"><subfield code="a">Geschlechterforschung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4482930-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="8">2\p</subfield><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="1"><subfield code="a">Benutzerin</subfield><subfield code="0">(DE-588)7717792-7</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="2"><subfield code="a">Geschlechtsunterschied</subfield><subfield code="0">(DE-588)4071781-1</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2="3"><subfield code="a">Geschlechterforschung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4482930-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">3\p</subfield><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Druck-Ausgabe</subfield><subfield code="z">978-3-8376-3920-9</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">cgwrk</subfield><subfield code="d">20201028</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">2\p</subfield><subfield code="a">cgwrk</subfield><subfield code="d">20201028</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">3\p</subfield><subfield code="a">cgwrk</subfield><subfield code="d">20201028</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-125-TGE</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030455726</subfield></datafield><datafield tag="966" ind1="e" ind2=" "><subfield code="u">https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439203</subfield><subfield code="l">DE-B1533</subfield><subfield code="p">ZDB-125-TGE</subfield><subfield code="q">ASH_PDA_TGE</subfield><subfield code="x">Aggregator</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield></record></collection>
genre 1\p (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content
genre_facet Hochschulschrift
id DE-604.BV045064222
illustrated Not Illustrated
indexdate 2025-01-03T06:22:15Z
institution BVB
isbn 9783839439203
language German
oai_aleph_id oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-030455726
oclc_num 992494066
open_access_boolean
owner DE-B1533
DE-Po75
owner_facet DE-B1533
DE-Po75
physical 1 Online-Ressource
psigel ZDB-125-TGE
ZDB-125-TGE ASH_PDA_TGE
publishDate 2017
publishDateSearch 2017
publishDateSort 2017
publisher transcript Verlag
record_format marc
series2 Edition Medienwissenschaft
spelling Hahn, Sabine Verfasser aut
Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
transcript Verlag 2017
1 Online-Ressource
txt rdacontent
c rdamedia
cr rdacarrier
Edition Medienwissenschaft 43
Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie
Gender
Gender Studies
Computerspiele
Medien
Geschlecht
Medienwissenschaft
Popkultur
Media
Medienästhetik
Media Aesthetics
Media Studies
Popular Culture
Computer Games
Media Culture
Video Games
Digital Games
Games
Digitale Spiele
Spieleindustrie
Spielerinnen
Game Industry
Female Players
Benutzerin (DE-588)7717792-7 gnd rswk-swf
Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 gnd rswk-swf
Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 gnd rswk-swf
Verbraucherin (DE-588)4245152-8 gnd rswk-swf
Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 gnd rswk-swf
Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf
Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 gnd rswk-swf
Medienökonomie (DE-588)4623124-9 gnd rswk-swf
1\p (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content
Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 s
Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 s
Verbraucherin (DE-588)4245152-8 s
Medienökonomie (DE-588)4623124-9 s
Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 s
2\p DE-604
Computerspiel (DE-588)4010457-6 s
Benutzerin (DE-588)7717792-7 s
Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 s
3\p DE-604
Erscheint auch als Druck-Ausgabe 978-3-8376-3920-9
1\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk
2\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk
3\p cgwrk 20201028 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#cgwrk
spellingShingle Hahn, Sabine
Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
Gender
Gender Studies
Computerspiele
Medien
Geschlecht
Medienwissenschaft
Popkultur
Media
Medienästhetik
Media Aesthetics
Media Studies
Popular Culture
Computer Games
Media Culture
Video Games
Digital Games
Games
Digitale Spiele
Spieleindustrie
Spielerinnen
Game Industry
Female Players
Benutzerin (DE-588)7717792-7 gnd
Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 gnd
Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 gnd
Verbraucherin (DE-588)4245152-8 gnd
Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 gnd
Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd
Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 gnd
Medienökonomie (DE-588)4623124-9 gnd
subject_GND (DE-588)7717792-7
(DE-588)4071781-1
(DE-588)4482930-9
(DE-588)4245152-8
(DE-588)1116367033
(DE-588)4010457-6
(DE-588)7564534-8
(DE-588)4623124-9
(DE-588)4113937-9
title Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
title_auth Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
title_exact_search Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
title_full Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
title_fullStr Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
title_full_unstemmed Gender und Gaming Frauen im Fokus der Games-Industrie
title_short Gender und Gaming
title_sort gender und gaming frauen im fokus der games industrie
title_sub Frauen im Fokus der Games-Industrie
topic Gender
Gender Studies
Computerspiele
Medien
Geschlecht
Medienwissenschaft
Popkultur
Media
Medienästhetik
Media Aesthetics
Media Studies
Popular Culture
Computer Games
Media Culture
Video Games
Digital Games
Games
Digitale Spiele
Spieleindustrie
Spielerinnen
Game Industry
Female Players
Benutzerin (DE-588)7717792-7 gnd
Geschlechtsunterschied (DE-588)4071781-1 gnd
Geschlechterforschung (DE-588)4482930-9 gnd
Verbraucherin (DE-588)4245152-8 gnd
Spieleentwicklerin (DE-588)1116367033 gnd
Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd
Computerspielindustrie (DE-588)7564534-8 gnd
Medienökonomie (DE-588)4623124-9 gnd
topic_facet Gender
Gender Studies
Computerspiele
Medien
Geschlecht
Medienwissenschaft
Popkultur
Media
Medienästhetik
Media Aesthetics
Media Studies
Popular Culture
Computer Games
Media Culture
Video Games
Digital Games
Games
Digitale Spiele
Spieleindustrie
Spielerinnen
Game Industry
Female Players
Benutzerin
Geschlechtsunterschied
Geschlechterforschung
Verbraucherin
Spieleentwicklerin
Computerspiel
Computerspielindustrie
Medienökonomie
Hochschulschrift
work_keys_str_mv AT hahnsabine genderundgamingfrauenimfokusdergamesindustrie