Grundkurs digitale Illustration Schritt für Schritt zur perfekten Zeichnung ; [Grundlagen und Praxis verständlich erklärt ; Zeichnen mit Photoshop und Illustrator ; Werkzeuge, Methoden, Bildgestaltung]

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Swiczinsky, Nana (VerfasserIn)
Format: Buch
Sprache:German
Veröffentlicht: Bonn Galileo Press 2015
Ausgabe:1. Aufl.
Schriftenreihe:Galileo Design
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adam_text INHALT 1 VON DER IDEE ZUR ILLUSTRATION 1.1 ZEICHNEN KOENNEN - ZEICHNEN LERNEN 16 DER INNERE KRITIKER 17 UNSER GEMUET - HILFE ZUR INSPIRATION 19 UEBER DAS LERNEN 21 WANN SIND MEINE ILLUSTRATIONEN REIF FUER DIE OEFFENTLICHKEIT? 23 1.2 ARBEITSPLATZ UND ARBEITSRHYTHMUS 23 EIN EIGENER ARBEITSPLATZ 24 ARBEITSZEITEN 25 1.3 PLANUNG 29 MILESTONES - MEILENSTEINE 30 PROJEKTPLAN 31 1.4 RECHERCHE UND IDEENFINDUNG 31 DIE FANTASIE 31 ONLINE-RECHERCHE 32 RECHERCHE VON ALLTAGSGEGENSTAENDEN 33 HINTERGRUNDRECHERCHE 37 SKIZZENBUCH 38 REFERENZFOTOS 39 1.5 SCHRITTE DER ILLUSTRATION 39 SKIZZIEREN 40 VORZEICHNUNG - ENTWURF 42 AUSARBEITUNG 43 2 ANALOGES MATERIAL DIGITALISIEREN 2.1 UNTERSCHIEDLICHE WEGE VON ANALOGER ZU DIGITALER ZEICHNUNG 46 2.2 SCANNEN 47 AUFLOESUNG 47 FORMATE 50 GROESSE DES SCANS 50 DATEIFORMATE UND KOMPRESSION 51 HTTP://D-NB.INFO/1051865107 2.3 SCANS NACHBEARBEITEN 54 DIE TONWERTKORREKTUR 54 GESCANNTE SKIZZEN NACHBEARBEITEN 58 GESCANNTE REINZEICHNUNG NACHBEARBEITEN 60 EINE STRICHMASKE ERSTELLEN 62 2.4 STUECKELN VON SCANS 64 2.5 FOTOGRAFIEREN ANALOGER ARTWORKS 67 FOTOGRAFIEREN BEI TAGESLICHT 67 FOTOGRAFIEREN MIT DER REPROKAMERA 70 FOTOS ENTWICKELN MIT ADOBE LIGHTROOM 72 BILDER ENTZERREN 75 3 DIE WERKZEUGE DER DIGITALEN ILLUSTRATION 3.1 DAS GRAFIKTABLETT 78 WELCHES WACOM-TABLETT IST DAS RICHTIGE FUER MICH? 80 PERSONALISIEREN DES GRAFIKTABLETTS 82 3.2 SCHNELLER ARBEITEN MIT TASTENKUERZELN 84 SHORTCUTS FUER WERKZEUGE IN PHOTOSHOP 85 SHORTCUTS FUER ILLUSTRATOR-WERKZEUGE 88 DIE VERSTECKTEN ILLUSTRATOR-WERKZEUGE 89 EIGENE SHORTCUTS IN PHOTOSHOP SETZEN 90 EXPRESSKEYS AM TABLETT 91 3.3 ZEICHNEN MIT ADOBE PHOTOSHOP 93 DIE STRICHQUALITAET 95 STRICHMODULATION IN PHOTOSHOP 95 EINEN ZEICHENPINSEL ERSTELLEN 98 INKING - TUSCHEN 101 RETUSCHIEREN 105 3.4 ZEICHNEN MIT ADOBE ILLUSTRATOR 108 BEZIERKURVEN 109 ARBEITEN MIT DEM ILLUSTRATOR-ZEICHENSTIFT 110 FIGUREN AUS GRUNDFORMEN AUFBAUEN 112 FIGUREN NACHZEICHNEN 115 STRICHDYNAMIK IN ILLUSTRATOR 120 3.5 ALTERNATIVEN ZU ADOBE 122 ALTERNATIVE PIXELBASIERTE PROGRAMME 123 ALTERNATIVE VEKTORBASIERTE PROGRAMME 126 MAL-UND ZEICHEN-APPS 128 4 DIE GRUNDLAGEN DES ZEICHNENS 4.1 ZEICHENMETHODEN 131 KONTURZEICHNEN - DIE VERTREIBUNG AUS DEM ZEICHNERPARADIES 131 KONSTRUKTIVES ZEICHNEN 133 4.2 GRUNDFORMEN 133 WUERFEL UND QUADER 134 ELLIPSEN 134 DER ZYLINDER 135 DIE KUGEL 137 4.3 KOMPLEXE SZENEN RAEUMLICH DARSTELLEN 137 PARALLELPROJEKTION 138 DIE PERSPEKTIVE 140 RUNDE FORMEN IM RAUM 148 4.4 KONSTRUKTIVES FIGURENZEICHNEN 150 DER TORSO 152 DYNAMISCHE MITTELLINIE - LINE OF ACTION 153 DIE KONTRAPOST-POSE 155 PROPORTIONEN .: 156 ORGANISCHE FORMEN ZEICHNEN 158 UEBERLAPPUNGEN 160 VERKUERZUNGEN 162 4.5 GESICHTER ZEICHNEN 163 BEAUTY 165 CHARAKTER 167 KARIKATUR 167 MIMIK 167 4.6 DAS ZEICHNEN NACH DER NATUR 169 5 FLAECHE 5.1 SCHRAFFUREN 174 FUNKTION DER SCHRAFFUR 175 ARTEN VON SCHRAFFUR 176 5.2 VOM STRICH ZUR FLAECHE 177 FLAECHIGES KOLORIEREN IN PHOTOSHOP 179 5.3 TONWERTE 181 TONWERTE BEWUSST WAHRNEHMEN UND EINSETZEN 182 OBJEKTE MIT TONWERTEN ISOLIEREN 183 TONWERTANALYSE 186 KOMPLEMENTAERKONTRAST UND TONWERTKONTRAST 187 5.4 LICHT 187 LICHTRICHTUNGEN EINES HAUPTLICHTS 188 KLASSISCHE PORTRAET-LICHTLOESUNGEN 188 DREIPUNKT-BELEUCHTUNG 190 MATERIAL UND LICHT 193 HARTES LICHT UND WEICHES LICHT 194 5.5 SCHATTEN 195 SCHATTENARTEN 195 LICHT UND SCHATTEN IN FARBIGE BILDER INTEGRIEREN 197 GRAUE UND FARBIGE SCHATTEN 200 VOLLTONFLAECHEN UND VERLAEUFE 201 5.6 AUFBAU VON ILLUSTRATIONEN MITHILFE VON EBENEN 202 EBENEN ORGANISIEREN 203 EBENENAUFBAU FUER ILLUSTRATIONEN 204 EBENEN-FUELLMETHODEN 208 5.7 MALEN MIT TONWERTEN UND EBENENMASKEN 210 6 FARBE 6.1 FARBSYMBOLIK 218 WAS BEDEUTEN DIE GRUNDFARBEN? 219 WARME UND KALTE FARBEN 220 6.2 ORDNUNGSSYSTEME DER FARBGESTALTUNG 221 DER FARBKREIS NACH JOHANNES ITTEN 221 DER FARBSTERN 223 DIE FARBENKUGEL 223 6.3 FARBSYSTEME UND FARBRAEUME 224 RGB - ADDITIVE FARBMISCHUNG 224 CMYK - SUBTRAKTIVE FARBMISCHUNG 225 HSL BZW. HSB 227 LAB, PANTONE UND RAL 233 6.4 FARBKONTRASTE UND HARMONIEN 233 KOMPLEMENTAERKONTRAST 234 TRIADE 235 MONOCHROMIE 236 SIMULTANKONTRAST 236 VIERKLAENGE, FUENFKLAENGE, SECHSKLAENGE 237 6.5 KOLORIEREN MIT GRADATIONSKURVEN UND EBENENMASKEN 237 6.6 PRODUKTIONSTECHNISCHE KNIFFE FUER BRILLANTE ILLUSTRATIONEN 242 6.7 FARBEN VERAENDERN 245 FLAECHE FUELLEN 246 FARBBALANCE 246 SELEKTIVE FARBKORREKTUR 247 FARBE ERSETZEN 248 FARBBEREICH AUSWAEHLEN 248 MIT DEN FARBEN EINES ANDEREN DOKUMENTS ARBEITEN . 249 OUTLINES KOLORIEREN 254 7 BILDKOMPOSITION 7.1 DIE AUFGABE DER BILDKOMPOSITION 258 7.2 FORMATE 259 7.3 BILDAUSSCHNITT WAEHLEN 260 7.4 GESTALTUNGSELEMENTE UNTEREINANDER ANORDNEN 262 OFFENE UND GESCHLOSSENE BILDKOMPOSITION 262 CHUNKING - GESCHICKTES GRUPPIEREN 264 BILDKOMPOSITION IN GRUNDFORMEN 265 MAGNETISMUS 265 7.5 DEN BLICK DES BETRACHTERS LENKEN 266 HOTSPOTS 266 ZEIT IM BILD 267 VEKTOREN ALS KOMPOSITIONSLINIEN 267 VEKTORRICHTUNGEN 268 BEWEGUNG 270 DIAGONALE VEKTOREN 271 7.6 BILDKOMPOSITION MIT PROPORTIONEN 273 DER GOLDENE SCHNITT 273 DIE DRITTELREGEL 274 KADRIERUNG UND SUBKADRIERUNG 274 BILDKOMPOSITION MIT DIAGONALEN 276 BILDKOMPOSITION MIT DER GOLDENEN SPIRALE 277 BILDANALYSEN 278 7.7 GESTALTEN MIT BILDEBENEN IM RAUM 282 KEINE BILDEBENEN = GEWIMMEL 283 ZWEI BILDEBENEN - DER KLASSIKER 285 DREI BILDEBENEN - VIELE MOEGLICHKEITEN 286 7.8 PERSPEKTIVE ZUR GESTALTUNG EINSETZEN 290 ZENTRALPERSPEKTIVE ALS KOMPOSITIONSMITTEL 290 ZWEI-FLUCHTPUNKT-PERSPEKTIVE 292 NICHT KONSTRUIERTE PERSPEKTIVEN 295 SCHAERFE UND UNSCHAERFE ZEICHNERISCH DARSTELLEN 298 UNTERSCHIEDLICHE PERSPEKTIVEN VON VORLAGEN MIT EIGENEN SKIZZEN VEREINEN 299 8 RENDERING UND NACHBEARBEITUNG 8.1 KANTEN AUSARBEITEN 305 WEICHE KANTEN 306 8.2 PINSELFUEHRUNG - WIE MISCHT MAN FARBEN INEINANDER? 309 MALPINSEL 310 8.3 DAS INTUITIVE MALEN 311 MALTECHNIKEN 311 WIE ENTSTEHT EINE MALERISCHE STIMMUNG? - UEBER OBJEKTFARBEN, SCHATTENFARBEN UND LICHTFARBEN . 313 MALEN - EIN AUSFUEHRLICHER WORKSHOP 314 8.4 MIT TEXTUREN STRUKTUR GEBEN 320 TEXTUREN IN PHOTOSHOP 322 EIGENE PHOTOSHOP-TEXTUREN ERSTELLEN 322 GLOBALE UND LOKALE TEXTUREN 326 8.5 ILLUSTRATIONEN MIT MUSTERN AUFWERTEN 327 EIN EIGENES PHOTOSHOP-MUSTER ERSTELLEN 328 MUSTER IN ILLUSTRATOR 330 8.6 DER BILDPINSEL: TEXTUREN UND MUSTER AUFTRAGEN 334 BILDPINSEL IN PHOTOSHOP 335 BILDPINSEL IN ILLUSTRATOR 337 8.7 STIMMUNG UEBER VERLAEUFE ERZEUGEN 340 8.8 FILTER SINNVOLL NUTZEN 342 RAUSCHEN FUER FOTOKOERNUNG 342 BEWEGUNGSUNSCHAERFE ODER SPEEDLINES? 344 9 ILLUSTRATION ALS BERUF 9.1 BERUFSBILD LLLUSTRATOR(IN) 348 ARBEITSPLATZ 349 ERFOLG HABEN - WAS IST DAS FUER MICH? 350 9.2 BEREICHE DER ILLUSTRATION 351 BUCHILLUSTRATION 351 WERBEILLUSTRATION 352 MEDIENILLUSTRATION 352 VISUALISIERUNG 353 9.3 ILLUSTRATION ZWISCHEN HANDWERK, DIENSTLEISTUNG UND KUNST 354 ILLUSTRATION ALS HANDWERK 354 ILLUSTRATION ALS DIENSTLEISTUNG 355 ILLUSTRATION ALS KUNST 356 DENKANSTOESSE FUER NEUE WEGE: ILLUSTRATION HEUTE 362 9.4 AKQUISE - WIE FINDE ICH KUNDEN? 364 ZEIGEN SIE IHRE ARBEITEN: DAS PORTFOLIO 364 DER ERSTE KUNDE IST DER SCHWERSTE 366 PROFESSIONALISIERUNG 366 AGENTEN 367 9.5 KOMMUNIKATION MIT DEM KUNDEN 368 ANFRAGE 368 DAS BRIEFING 368 WANN IST EIN SCHRIFTLICHER VERTRAG NOETIG? 371 URHEBERRECHT 371 9.6 WELCHES HONORAR SOLL ICH VERRECHNEN? 372 WAS KOSTET MEINE ARBEITSSTUNDE? 373 AENDERUNGSWUENSCHE 376
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physical 388 S. zahlr. Ill., graph. Darst. 24 cm
publishDate 2015
publishDateSearch 2015
publishDateSort 2015
publisher Galileo Press
record_format marc
series2 Galileo Design
spellingShingle Swiczinsky, Nana
Grundkurs digitale Illustration Schritt für Schritt zur perfekten Zeichnung ; [Grundlagen und Praxis verständlich erklärt ; Zeichnen mit Photoshop und Illustrator ; Werkzeuge, Methoden, Bildgestaltung]
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