Programmieren lernen mit Python [Einstieg in die Programmierung ; behandelt Python 3.4.0]

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Downey, Allen B. (VerfasserIn)
Format: Buch
Sprache:German
Veröffentlicht: Beijing [u.a.] O'Reilly 2014
Ausgabe:2. Aufl.
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adam_text INHALT VORWORT XIII 1 PROGRAMME ENTWICKELN 1 DIE PROGRAMMIERSPRACHE PYTHON 1 WAS IST EIN PROGRAMM? 3 WAS IST DEBUGGING? 4 SYNTAXFEHLER 4 LAUFZEITFEHLER 4 SEMANTISCHE FEHLER 5 EXPERIMENTELLES DEBUGGING 5 FORMALE UND NATUERLICHE SPRACHEN 6 DAS ERSTE PROGRAMM 8 DEBUGGING 8 GLOSSAR 9 UEBUNGEN 11 2 VARIABLEN, AUSDRUECKE UND ANWEISUNGEN 13 WERTE UND TYPEN 13 VARIABLEN 14 VARIABLENNAMEN UND SCHLUESSELWOERTER 15 OPERATOREN UND OPERANDEN 16 AUSDRUECKE UND ANWEISUNGEN 17 INTERAKTIVER MODUS UND SKRIPTMODUS 17 RANGFOLGE VON OPERATOREN 18 STRING-OPERATIONEN 19 KOMMENTARE 20 DEBUGGING 20 I V HTTP://D-NB.INFO/1050258053 GLOSSAR 21 UEBUNGEN 23 3 FUNKTIONEN 25 FUNKTIONSAUFRUFE 25 FUNKTIONEN ZUR TYPKONVERTIERUNG 25 MATHEMATISCHE FUNKTIONEN 26 KOMPOSITION 27 NEUE FUNKTIONEN ERSTELLEN - 27 DEFINITION UND VERWENDUNG 29 PROGRAMMABLAUF 30 PARAMETER UND ARGUMENTE 30 VARIABLEN UND PARAMETER SIND LOKAL 31 STAPELDIAGRAMME 32 FUNKTIONEN MIT UND OHNE RUECKGABEWERT 33 WARUM FUNKTIONEN? 34 IMPORT MIT FROM 34 DEBUGGING 35 GLOSSAR 36 UEBUNGEN 37 4 FALLSTUDIE: GESTALTUNG VON SCHNITTSTELLEN 41 TURTLEWORLD 41 EINFACHE WIEDERHOLUNG 42 UEBUNGEN 43 DATENKAPSELUNG 44 GENERALISIERUNG 45 GESTALTUNG VON SCHNITTSTELLEN 46 REFACTORING 47 ENTWICKLUNGSPLAN 48 DOCSTRING 48 DEBUGGING 49 GLOSSAR 50 UEBUNGEN 50 5 BEDINGUNGEN UND REKURSION 53 MODULOS-OPERATOR 53 BOOLESCHE AUSDRUECKE 53 LOGISCHE OPERATOREN 54 VI | INHALT BEDINGTE AUSFUEHRUNG 54 ALTERNATIVER PROGRAMMABLAUF 55 VERKETTETE BEDINGUNGEN 55 VERSCHACHTELTE BEDINGUNGEN 56 REKURSION 57 STAPELDIAGRAMME FUER REKURSIVE FUNKTIONEN . 58 ENDLOSE REKURSION 59 TASTATUREINGABEN 59 DEBUGGING 60 GLOSSAR 61 UEBUNGEN 62 6 FUNKTIONEN MIT RUECKGABEWERT 65 RUECKGABEWERTE 65 INKREMENTELLE ENTWICKLUNG 66 FUNKTIONSKOMPOSITION 69 BOOLESCHE FUNKTIONEN 69 MEHR REKURSION 70 VERTRAUENSVORSCHUSS 72 NOCH EIN BEISPIEL 73 TYPPRUEFUNG 73 DEBUGGING 74 GLOSSAR 76 UEBUNGEN 76 7 ITERATION 79 MEHRFACHE ZUWEISUNGEN 79 VARIABLEN AKTUALISIEREN 80 DIE WHILE-ANWEISUNG 80 BREAK 82 QUADRATWURZELN 83 ALGORITHMEN 84 DEBUGGING 85 GLOSSAR 86 UEBUNGEN 86 8 STRINGS 89 EIN STRING IST EINE FOLGE 89 LEN 90 INHALT | VII TRAVERSIERUNG MIT EINER SCHLEIFE 90 STRING-TEILE 91 STRINGS SIND UNVERAENDERBAR 92 SUCHEN . 93 SCHLEIFEN UND ZAEHLER 93 STRING-METHODEN 94 DER IN-OPERATOR 95 STRING-VERGLEICH 96 UNICODE 96 DEBUGGING 99 GLOSSAR 101 UEBUNGEN 102 9 FALLSTUDIE: WORTSPIELE 105 WORTLISTEN EINLESEN 105 UEBUNGEN 106 SUCHEN 107 SCHLEIFEN MIT INDIZES 108 DEBUGGING 110 ~ GLOSSAR 111 UEBUNGEN 111 10 LISTEN 113 EINE LISTE IST EINE SEQUENZ 113 LISTEN KOENNEN GEAENDERT WERDEN 114 LISTEN DURCHLAUFEN 115 OPERATIONEN MIT LISTEN 116 LISTEN-SLICES 116 METHODEN FUER LISTEN 117 MAP, FILTER UND REDUKTION 117 LISTEN-ABSTRAKTIONEN 119 ELEMENTE LOESCHEN 120 LISTEN UND STRINGS 121 OBJEKTE UND WERTE 122 ALIASING 123 LISTEN ALS ARGUMENT 124 MENGEN 125 DEBUGGING 127 VIII | INHALT GLOSSAR 128 UEBUNGEN 129 11 DICTIONARIES 133 DICTIONARY ALS MENGE VON ZAEHLERN 135 SCHLEIFEN UND DICTIONARIES 136 INVERSE 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OBJEKTE 189 BENUTZERDEFINIERTE TYPEN 189 ATTRIBUTE 190 RECHTECKE 191 INSTANZEN ALS RUECKGABEWERTE 192 OBJEKTE SIND VERAENDERBAR 193 KOPIEREN 194 DEBUGGING 195 GLOSSAR 196 UEBUNGEN 196 16 KLASSEN UND FUNKTIONEN 199 ZEIT 199 REINE FUNKTIONEN 200 MODIFIZIERENDE FUNKTIONEN 201 PROTOTYPING KONTRA PLANUNG 202 DEBUGGING 204 GLOSSAR 205 UEBUNGEN 205 X | INHALT 17 KLASSEN UND METHODEN 207 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG 207 OBJEKTE AUSGEBEN 208 NOCH EIN BEISPIEL 209 EIN KOMPLIZIERTERES BEISPIEL 210 INIT-METHODE 211 METHODE STR 211 OPERATOR-UEBERLADUNG 212 DYNAMISCHE BINDUNG 213 POLYMORPHISMUS 214 DEBUGGING 215 SCHNITTSTELLE UND IMPLEMENTIERUNG 216 GLOSSAR 217 UEBUNGEN 217 18 VERERBUNG 221 KARTEN-OBJEKTE 221 KLASSENATTRIBUTE 222 KARTEN VERGLEICHEN 224 STAPEL 225 KARTENSTAPEL AUSGEBEN 225 HINZUFUEGEN, ENTFERNEN, MISCHEN UND SORTIEREN 226 VERERBUNG 227 KLASSENDIAGRAMME 229 DEBUGGING 230 DATENKAPSELUNG 231 GLOSSAR 232 UEBUNGEN 233 19 FALLSTUDIE: TKLNTER 237 GUI 237 BUTTONS UND CALLBACKS 238 CANVAS-WIDGETS 239 KOORDINATENSEQUENZEN 240 WEITERE WIDGETS 241 WIDGETS PACKEN 242 MENUES UND CALLABLES 245 BINDUNG 246 DEBUGGING 248 INHALT | XI GLOSSAR 249 UEBUNGEN 250 SYNTAXFEHLER 253 LAUFZEITFEHLER 255 SEMANTISCHE FEHLER 259 WACHSTUMSORDNUNG 264 ANALYSE GRUNDLEGENDER PYTHON-OPERATIONEN 266 ANALYSE VON SUCHALGORITHMEN 268 HASHTABELLEN 269 ZUSTANDSDIAGRAMM 276 STAPELDIAGRAMM 277 OBJEKTDIAGRAMME 278 FUNKTIONS- UND KLASSENOBJEKTE 280 KLASSENDIAGRAMME 281 ANHANG A: DEBUGGING 253 ANHANG B: ALGORITHMENANALYSE 263 ANHANG C: LUMPY 275 INDEX 285 XII | INHALT
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Python 3.0
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