Java: Anwendungen programmieren von der GUI-Programmierung bis zur Datenbank-Anbindung ; mit Java 8
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Dortmund
W3L
2014
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1 Aufbau und Gliederung *............................................... 1
2 GUIs - Der Schnelleinstieg *........................................... 7
2.1 Zuerst das Fenster, dann der Inhalt * ............................... 8
2.2 Die Java Foundation
Classes
*.......................................... 16
2.3 Die Fensterklassen und die Klasse Tool
kit
*................... 19
2.4 Komposition
vs.
Vererbung *.......................................... 24
2.5 Ereignisverarbeitung: Der Einstieg *................................. 30
2.6 Innere Klassen und Lambda-Ausdrücke *......................... 39
2.7 Druckknöpfe und Textfelder * ......................................... 44
3 Testen von GUIs **......................................................... 53
3.1 Aufnehmen von Testskripten **...................................... 53
3.2 Testgetriebene GUI-Entwicklung ***................................ 57
4 GUI-Grafikeditoren **..................................................... 61
5 Applets - Java-Anwendungen im Web-Browser *........... 65
5.1 »Hello World«als Applet *................................................. 65
5.2 Aufbau und Start eines Applets *..................................... 69
5.3 Von einer Java-Anwendung zu einem Java-Applet *........... 74
6 Grafikprogrammierung - eine Einführung *.................. 77
6.1 Der Grafikkontext und die Methode
pai ntO
*................. 77
6.2 Die Klasse Graphics *...................................................... 82
6.3 Bilder laden und anzeigen *............................................. 92
7 Die Java-Ereignisverarbeitung im Detail *..................... 99
7.1 Ereignistypen *................................................................ 99
7.2 Ereignisbeobachter
7.3 Adapterklassen * ...
7.4 Programmierung der Ereignisverarbeitung *
7.5 Beispiel: Ein einfacher UML-Editor **............
8 GUI-Gestaltung - Theorie und Praxis * ....
8.1 Zuerst die Theorie: Software-Ergonomie * ..
8.2 Zuerst die Theorie: Zur Dialoggestaltung *.
8.2.1 Fenster *....................................................
8.2.2 Menüs *.....................................................
01
03
05
09
19
20
21
24
28
32
34
8.3 Dann die Praxis: Dialog-Programmierung in Java *........... 137
8.3.1 Die Java-Fensterhierarchie *............................................. 137
8.3.2 Dialogfenster in Java *..................................................... 143
8.3.3 Java-Menüs *.................................................................... 159
8.3.4 Multifunktionsleisten in Java ***....................................... 167
8.4 Dann die Praxis: Entwicklung der Dialog-Schnittstelle *....
17Ì
8.4.1 Von der Skizze zum Prototyp *........................................ 1 71
8.5 Anbindung des Fachkonzepts: Das MVC-Muster *............ 176
8.6 Zuerst die Theorie: Zur E/A-Gestaltung *.......................... 1 83
8.2.3 Multifunktionsleisten **.........................................
8.2.4
Gestaltungs-
& Bewertungskriterien für den Dialog
*
8.6.1 Interaktionselemente *..................................................... 184
8.6.2 Gestaltung von Fenstern*................................................ 192
8.7 Dann die Praxis: E/A-Programmierung in Java *................ 201
8.7.1 Java-Interaktionselemente *............................................. 202
8.7.2 Das MVC-Muster am Beispiel einer Java-Tabelle *............. 211
8.7.3 Layout-Manager *............................................................. 219
8.7.4 Eigene Layout-Manager in Java ***................................... 226
8.7.5 Das MVC-Muster und die Schnittstelle
Action
**.............. 236
8.8 Vom OOA-ModeJI zur Benutzungsoberfläche ***.............. 245
8.9 Anbindung der Benutzungsoberfläche an das
Fachkonzept **................................................................ 2 53
8.10 Fallstudie: Artikel- und Lieferantenverwaltung **.............. 261
9 Modellgetriebene Entwicklung **................................. 263
9.1 Modellieren mit dem Enterprise
Architect
***................... 264
9.2
Forward
Engineering ***.................................................. 264
9.3 Reverse Engineering ***.................................................. 266
10 Persistenz mit relationalen Datenbanksystemen *....... 267
10.1 Relationale Datenbanksysteme und SQL **....................... 268
10.2 Datenbankzugriff per JDBC **.......................................... 272
10.3 Daseinfache DAO-Muster **............................................ 279
10.4 Das komplexe DAO-Muster **.......................................... 285
10.5 JPA: das
Java Persistence
API ***...................................... 293
1 1 Exkurs: Nebenläufigkeit **............................................. 301
11.1 Zuerst die Theorie: Nebenläungkeit durch
Threads
**...... 301
11.2 Dann die Praxis:
Threads in
Java **.................................. 303
11.3 Dann die Praxis: Swing und Nebenläungkeit **................ 308
12 Betriebswirtschaftlich / administrative
Anwendungen **............................................................ 319
12.1 Eigenschaften betriebswirtschaftlicher Anwendungen *.... 320
1 2.2 AVplus - Pflichtenheft und Glossar *................................ 323
12.3 AVplus - das OOA-Modell **............................................ 328
1 2.4 AVplus - Architektur und Komponenten **...................... 331
12.5 AVplus - GUI **................................................................ 335
1 2.6 AVplus - OOD und OOP des Fachkonzepts (Teil 1) **....... 344
12.7 AVplus - OOD und OOP des Fachkonzepts (Teil 2) **....... 353
12.8 AVplus - OOP und Anbindung der GUI (Teil 1) **.............. 361
12.9 AVplus - OOP und Anbindung der GUI (Teil 2) **.............. 375
12.10 AVplus - Anwendungslogik & Datenhaltung (Teil 1) **..... 386
1 2.11 AVplus - Anwendungslogik & Datenhaltung (Teil 2) **..... 393
12.12 AVplus - OOP der Datenhaltungsschicht **...................... 396
1 2.1 3 AVplus - Berechtigungssteuerung ***.............................. 41 1
1 2.14 AVplus - Internationalisierung und Lokalisierung ***....... 41 8
13 Technische Anwendungen **......................................... 429
1 3.1 Wetterstation - Pflichtenheft, OOA und GUI **.................. 429
1 3.2 Wetterstation - OOD **.................................................... 432
13.3 Wetterstation - GUI **...................................................... 434
1 3.4 Wetterstation - Anwendungslogik **................................ 437
1 3.5 Wetterstation - XML-Grundlagen ***................................. 445
1 3.6 Wetterstation - XML-Daten verarbeiten ***....................... 456
1 3.7 Wetterstation - Datenhaltung **....................................... 465
1 3.8 Wetterstation - Nebenläufigkeit ***.................................. 468
14 Spielen mit (maschineller) Intelligenz **....................... 473
14.1 Othello - Pflichtenheft und GUI **.................................... 473
14.2 Othello - Das OOA-ModeM **............................................ 476
14.3 Othello - Das OOD-Modell **........................................... 478
14.4 Othello - OOP der Othello-Engine ***............................... 480
14.5 Othello - OOP der Othello-GUI ** ..................................... 487
Glossar............................................................................................. 497
Literatur........................................................................................... 507
Sachindex......................................................................................... 509
Wissensgebiete Informatik | Programmierung | Anwendungsentwicklung | Java
Zielgruppen Studierende der Informatik (Haupt- & Nebenfach) | Quereinsteiger
in die Informatik | Programmieranfänger, die Programmierprofis werden wollen
Voraussetzungen Grundlagen der strukturierten, prozeduralen, objektorien¬
tierten & funktionalen Programmierung in Java
Charakteristika
dieses Buches
■ Sorgfältig durchdachte, bewährte Didaktik, die das Lernen
erleichtert
ι
Systematisches Vorgehen: OOA - OOD - OOP,
Einsatz der IM, Einsatz von Entwurfsmustern
■ Theorie und Praxis der GUI-Gestaltung und
■Programmierung einschl. Multifunktionsleisten
■ Persistenz und Anbindung an relationale
Datenbanken
■ Exkurs: Nebenläufigkeit
■ Fallstudien aus drei unterschiedlichen Anwendungs¬
bereichen:
■ Betriebswirtschaftlich/administrative Anwendung:
Fallstudie AVplus (Auftragsverwaltung)
■ Technische Anwendung: Fallstudie Wetterstation
■ Intelligente Spiele: Fallstudie Othello
■ Einsatz professioneller Werkzeuge:
Eclipse,
Enterprise
Architect, WindowBuilder, Abbot
■ Aktuelle Themen: Testen von GUIs, Test-First,
Crafikeditoren,
Forward
Engineering, Reverse
Engineering, Roundtrip Engineering, modellgetriebene
Entwicklung, Nutzung von Webservices
■ Neu in der 3. Auflage:
■ Lambda-Ausdrücke mit Java 8
■ Zusätzliche Grafiken und Programme
■ Merkeboxen für andere Perspektiven auf Themen
■ Über 50 Programme, vollständige Beispiele
■ Über 190 Abbildungen, über 100 Glossarbegriffe, 50 Übungen
Univ.-Prof. Dr.
-Ing. habil.
Helmut Balzert
Inhaber des Lehrstuhls
fur
Softwaretechnik an der
Ruhr-Universität Bochum
Prof.
Dr,
Jürgen Priemer
Wirtschafts
inform
atik
Westfälische Hochschule
Gelsenkirchen
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