Rêver, fantasmer, virtualiser du virtuel psychique au virtuel numérique
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2012
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TABLE DES MATIERES
I N T R O D U C T I ON 1
1. LE VOULOIR VOIR ABSENT : REVERIE, FANTASME
ET IMAGINATION 9
LE FANTASME ENTRE CREATIVITE ET ADDICTION 12
DU FANTASME D ACCOMPLISSEMENT AU FANTASME D ANTICIPATION 14
REVASSER, 15 REVER, 16 I M A G I N E R, 16 T R O IS
REPONSES POSSIBLES A UNE MEME S I T U A T I O N, 16
L N C E P T I ON : QUAND LE FANTASME DEVIENT UNE PRISON 17
NE PAS RENONCER A LA TOUTE PUISSANCE 20
LE CIRCUIT PAR DEFAUT 22
LE VIRTUEL COMME ANTICIPATION ET DEVENIR 25
2. VIRTUEL ET VIRTUALISATION 29
LA BANALISATION DU CLIVAGE PAR LE NUMERIQUE 30
C L I V A GE ET R E F O U L E M E N T, 30 * L I N C O R P O R A T I ON
DU S U P P O RT
T E C H N O L O G I Q U E, 32
LE VIRTUEL A L ORIGINE 34
RELATION D OBJET ACTUEL ET RELATION D OBJET VIRTUEL 38
L O B J ET V I R T U EL EST UN O B J ET P A R T I EL T O U J O U RS M
A N Q U A N T, 38 *
UN MODELE N ON F R E U D I E N, 39 * UN DESIR I M P O S S I B LE A
S A T I S F A I RE COMPLETEMENT, 40
LE PROCESSUS DE VIRTUALISATION 41
IMAGE 2
1 78 TABLE DES MATIERES
3. RELATION A UN OBJET PSYCHIQUE VIRTUEL ET RELATION VIRTUELLE
AU MONDE 45
LE VIRTUEL, UNE PRECONCEPTION 46
MODALITES DE LA RELATION D OBJET VIRTUEL 48
UN V I R T U EL P O UR UNE N O U V E L LE A C T U A L I S A T I O N, 48
LE PROBLEME DE LA R E L A T I ON A D I S T A N C E, 49 * LA R E L A T I
ON
D O B J ET N A R C I S S I Q U E, 50
UNE SITUATION EXTREME : LA PERVERSION AFFECTIVE 51
UN I N S I S T A NT SURINVESTISSEMENT DU V I R T U EL , 51 *
U NE F O N C T I ON DE V I R T U A L I S A T I ON
DANS LE T R A V A IL DE L AFFECT , 52 LA R OV , 52
LA RELATION D OBJET COMME ORGANISATION PSYCHIQUE PREVALENTE 54
LA R E L A T I ON D O B J ET P O UR F R E U D, 54 * LA R E L A T I ON
D O B J ET
APRES F R E U D, 55
LA RELATION D OBJET VIRTUELLE COMME SYMPTOME DEFENSIF 56
UN PASSAGE B R U T AL DE LA S A T I S F A C T I ON A LA DETRESSE , 57 *
U NE F U I TE D E V A NT UNE REALITE AMERE
I M P O S S I B LE A I N T R O J E C T E R, 59
LE VIRTUEL A TRAVERS LES GENERATIONS 61
4. LES OBJETS DES ECRANS ENTRE VIRTUEL ET ACTUEL, EMPRISE ET RECIPROCITE
65
LE VIRTUEL, UNE RELATION 66
P R E M I ER REPERE, 66 DEUXIEME REPERE, 66 TROISIEME
REPERE, 67 QUATRIEME REPERE, 67 * CINQUIEME REPERE, 68
LA REALITE VIRTUELLE 69
LES OBJETS DES ECRANS ENTRE VIRTUEL ET ACTUEL 71
LA RELATION AUX OBJETS NUMERIQUES 73
Q U A ND L O B J ET VIRTUALISE MENE A LA REALITE P R A T I Q U E, 73 *
Q U A ND L O B J ET VIRTUALISE MENE A LA REALITE S O C I A L E, 74 *
REVER SUR EBAY, 75 REVASSER SUR EBAY, 75 * UN DESIR DE
MAITRISE, 76
UNE OSCILLATION DE TOUS LES INSTANTS 77
L O B J ET CONVOITE E N T RE V I R T U A L I S A T I ON ET A C T U A L
I S A T I O N, 77
L A R G E NT E N T RE V I R T U A L I S A T I ON ET A C T U A L I S A
T I O N, 79 L A U T RE
USAGER E N T RE V I R T U A L I S A T I ON ET A C T U A L I S A T I O N,
81
IMAGE 3
TABLE DES MATIERES 1 79
5. LE RISQUE DE LA VIRTUALISATION DU MONDE 85
DES RELATIONS D OBJET PARTIEL NARCISSIQUES 85
DES RELATIONS VIRTUELLES PAR ECRAN INTERPOSE 87
LE B L O C A GE DE LA R E C O N N A I S S A N CE M U T U E L L E, 87
T E R M I N A T OR EST P A R MI NOUS, 87 * LE J EU DE LA M O R T, 90
VERS UNE VIRTUALISATION GENERALISEE DU QUOTIDIEN ? 91
U NE R E N C O N T RE E X P L O S I VE AVEC L INTIMITE DU MONDE, 92 U
NE
S O U R CE DE STRESS P E R M A N E N T E, 93 LA T E N T A T I ON DE
LA S U R V E I L L A N CE GENERALISEE, 94 * LES SITES DE R E N C O N T
RE :
T R A I T ER SES EMOTIONS COMME DES O B J E T S, 95
6. LA VIRTUALISATION CREATRICE D IDENTITES MULTIPLES 97
LA DEMULTIPLICATION DES IDENTITES 98
UNE NOUVELLE APPROCHE PSYCHANALYTIQUE DE L IDENTITE 100
DEUX FORMES D INTERIORISATION DES SCHEMAS RELATIONNELS 102
INTERNET, UN ESPACE POUR REAPPRENDRE A JOUER 105
UNE NOUVELLE CONSCIENCE DRAMATURGIQUE 106
UN NOUVEAU RITUEL DE PASSAGE 108
LE M OI EST CELUI QUI JOUE 110
7. LA THERAPIE PAR L AVATAR 113
LE COUTEAU SUISSE DES ESPACES VIRTUELS 113
LES CINQ FONCTIONS DES AVATARS 115
UN VEHICULE, 115 UN O U T I L, 115 U NE I N T E R F A CE DE
= C O M M U N I C A T I ON AVEC LES A U T R E S, 1 16 U NE I N T E R F
A CE DE
§ C O M M U N I C A T I ON AVEC SOI-MEME, 1 16 L A V A T AR COMME
% I N C A R N A T I O N, 1 18
G PRENDRE SOIN DE SON AVATAR 120
J LES Q U A T RE D I M E N S I O NS DU P R E N D RE S O IN , 1 20 *
LE C A RE
S DE L A V A T A R, 1 21 * DU S O U CI DE L A V A T AR AU S O U CI
DE S O I, 122
S. G LA THERAPIE PAR L AVATAR 123
O
O. U NE R E L A T I ON T R I A N G U L A I R E, 123 * U NE C O N S T R U
C T I ON
I N A R R A T I V E, 1 24 * LA C O N S T R U C T I ON DE LA M A C H I
NE A PENSER
| LES PENSEES , 1 26 LE P E T IT THEATRE DES V I V A N TS ET
DES M O R T S, 1 26
IMAGE 4
1 80 TABLE DES MATIERES
8. INTERNET : UN ESPACE MALLEABLE AU SERVICE DE LA CONSTRUCTION DE SOI
ET DES APPRENTISSAGES 129
LE MEDIUM MALLEABLE 130
LA MERE COMME P R E M I ER O B J E T, 1 30 LE J EU CHEZ F R E U D, 1
31
* LE J EU CHEZ W I N N I C O T T, 132
LE SQUIGGLE COMME MEDIUM MALLEABLE 132
MALLEABLE A DEUX , 132 UN ESPACE T R A N S I T I O N N E L, 133
UN ESPACE DE V I R T U A L I S A T I O NS ET D A C T U A L I S A T I O
NS , 1 34
L INTERNET COMME MEDIUM MALLEABLE 135
UN ESPACE DENUE DE F O R ME P R O P R E, 135 U NE C O N S I S T A N CE
Q UI I N V I TE A S EN E M P A R E R, 1 36 * U NE I N T E R F A CE
I N D E S T R U C T I B L E, 1 36 UN ESPACE Q UI S ADAPTE AU R Y T H
ME DE
C H A C U N, 1 37 UN ESPACE PERPETUELLEMENT REACTIF, 1 37 *
UN ESPACE DOUE D UNE SENSIBILITE P R O P R E, 1 37 UN ESPACE
PREVISIBLE ET R A S S U R A N T, 1 38 * UN ESPACE D I S P O N I B LE A
TOUTES
LES P R O P O S I T I O N S, 1 38 * UN ESPACE Q UI NOUS S O L L I C I TE
A U T A NT QUE NOUS LE S O L L I C I T O N S, 1 39
DU VIRTUEL MALLEABLE AU VIRTUEL D APPRENTISSAGE 140
UN ESPACE I N F O R M E, 1 40 * UN ESPACE R A S S U R A NT ET
M O T I V A N T, 1 40 * UN ESPACE D I S P O N I B LE AUX I N I T I A T I
V E S, 142 *
UN ESPACE Q UI REPOND DE FACON ADAPTEE, 142 UN ESPACE
ADAPTE AUX R Y T H M ES DE C H A C U N, 143
9. REVER ET REVASSER SUR INTERNET 145
UN CHANGEMENT DANS LES EVALUATIONS 146
DEUX FORMES D INTERACTIONS 148
LES I N T E R A C T I O NS S E N S O R I E L L ES ET M O T R I C E S, 1
49
LES I N T E R A C T I O NS N A R R A T I V E S, 1 49 DU J EU N O R M
AL AU J EU
P A T H O L O G I Q U E, 1 50 LA DYADE NUMERIQUE , 1 50
LES QUATRE POLES DE LA DYADE NUMERIQUE 151
RECHERCHER UN A T T A C H E M E NT SECURISE, 152 D E V E N IR MAITRE
DES E X C I T A T I O N S, 153 * EXPERIMENTER UN A C C O R D A GE
AFFECTIF S A T I S F A I S A N T, 1 54 * I N C A R N ER L IDEAL, 155
IMAGE 5
TABLE DES MATIERES 1 81
DES PATHOLOGIES REVISITEES PAR L ORDINATEUR 155
LA REVASSERIE ASSISTEE P AR O R D I N A T E U R, 155 LA REVERIE
ASSISTEE P AR O R D I N A T E U R, 1 58 LA R E N C O N T RE AVEC LA
REALITE, 1 60
C O N C L U S I ON 161
B I B L I O G R A P H IE 167
D U M E ME A U T E UR 17 3
T A B LE D ES MA TIERES 177
IMAGE 1
SERGE TISSERON
EST PSYCHIATRE ET PSYCHANALYSTE, DOCTEUR EN PSYCHOLOGIE HABILITE A
DIRIGER DES THESES (HDR) A L UNIVERSITE PARIS OUEST
NANTERRE. IL A ECRIT UNE QUARANTAINE D OUVRAGES DONT PSYCHANALYSE DE
L IMAGE, DES PREMIERS TRAITS AU VIRTUEL
(DUNOD) ET VIRTUEL MON AMOUR, PENSER, AIMER ET SOUFFRIR A L ERE DES
NOUVELLES TECHNOLOGIES (ALBIN MICHEL).
SES LIVRES SONT TRADUITS DANS QUATORZE LANGUES. IL TIENT UN BLOG :
SERGETISSERON.COM
PSYCHISMES
SERGE TISSERON
REVER, FANTASMER,
VIRTUALISER DU VIRTUEL PSYCHIQUE AU VIRTUEL NUMERIQUE
FAUT-IL CRAINDRE LES TECHNOLOGIES NUMERIQUES ? NI PLUS NI MOINS QUE LES
POSSIBILITES DE NOTRE PROPRE ESPRIT ! CAR TOUT CE QUE NOUS FAISONS AVEC
ELLES A SON MODELE DANS NOTRE VIE INTERIEURE, DEPUIS L EXISTENCE
D OBJETS
QU ON PEUT QUALIFIER DE VIRTUELS JUSQU A DES FORMES DE RELATION
VIRTUALISANTES ET APPAUVRISSANTES DONT L ORIGINE EST TOUJOURS A CHERCHER
DANS UNE EXPERIENCE TRAUMATIQUE.
LES ECRANS DE NOS ORDINATEURS NE FONT QUE DEMULTIPLIER CES POSSIBILITES,
TANTOT AU SERVICE DE LA RECIPROCITE ET TANTOT AU SERVICE DE L EMPRISE.
L ETUDE DES TECHNOLOGIES NUMERIQUES A LA LUMIERE DU VIRTUEL PSYCHIQUE
PERMET ENFIN DE MIEUX COMPRENDRE LES DIFFERENTS USAGES DES JEUX VIDEO,
LEURS UTILISATIONS PATHOLOGIQUES PARFOIS QUALIFIEES D ADDICTION, ET LEUR
ROLE DANS DES APPRENTISSAGES QUI METTENT LE PLAISIR AU PREMIER
PLAN.
ELLE PERMET AUSSI DE POSER LES BASES D UNE THERAPIE PAR LES AVATARS.
COLLECTION PSYCHISMES FONDEE PAR DIDIER ANZIEU.
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