Android 3 Apps entwickeln mit dem Android SDK ; [60 Apps als Vorlagen; professionelle Apps für Smartphones und Tablets entwicklen; von der Idee bis in den Android Market; inkl. Multimedia, Kamera, GPS, Kalender, GUIs, Datenbindung, Multitasking u.v.m.]

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Künneth, Thomas 1970- (VerfasserIn)
Format: Buch
Sprache:German
Veröffentlicht: Bonn Galileo Press 2012
Ausgabe:1. Aufl., 1., korr. Nachdr.
Schriftenreihe:Galileo Computing
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adam_text Titel: Android 3 Autor: Künneth, Thomas Jahr: 2012 Inhalt Vorwort TEIL 1 Grundlagen ¡13iISBIS SI 13 1.1 Entstehung 1.1.1 Die Open Handset Alliance 1.1.2 Android Ine 1.1.3 Evolution einer Plattform 1.2 Systemarchitektur 1.2.1 Überblick 1.2.2 Android Runtime 1.2.3 Application Framework 1.3 Entwicklungswerkzeuge 1.3.1 Android SDK 1.3.2 Android Development Tools 1.3.3 Das erste eigene Projekt 19 20 20 21 23 23 25 26 27 28 32 33 t[it ·:-. «*- i*1 » 2.1 Android-Projekte 2.1.1 Projekte anlegen 2.1.2 Projektstruktur 2.1.3 Run Configurations 2.2 Die Benutzeroberfläche 2.2.1 Texte 2.2.2 Views 2.2.3 Oberflächenbeschreibungen 2.3 Programmlogik und -ablauf 2.3.1 Activities 2.3.2 Benutzereingaben 2.3.3 Der letzte Schliff 35 35 37 40 43 44 47 48 50 51 54 55 3.1 Konzept und Realisierung 3.1.1 Konzeption 59 60 Bibliografische Informationen http://d-nb.info/1010288954 digitalisiert durch Inhalt 3.1.2 Fachlogik 61 3.1.3 Benutzeroberfläche 64 3.2 Vom Programm zum Produkt 69 3.2.1 Protokollierung 70 3.2.2 Fehler suchen und finden 73 3.2.3 Debuggen auf echter Hardware 75 3.3 Anwendungen verteilen 76 3.3.1 Verteilbare Anwendungen 77 3.3.2 Apps im Android Market einstellen 79 3.3.3 Alternative Märkte und Ad hoc-Verteilung 81 TEIL II Elementare Anwendungsbausteine 4.1 Was sind Activities? 85 4.1.1 Struktur von Apps 85 4.1.2 Lebenszyklus von Activities 92 4.2 Kommunikation zwischen Anwendungsbausteinen 99 4.2.1 Intents 99 4.2.2 Kommunikation zwischen Activities 101 4.2.3 Broadcast Receiver 103 4.3 Fragmente 107 4.3.1 Grundlagen 107 4.3.2 Ein Fragment in eine Activity einbetten 110 5.1 Views und ViewGroups 113 5.1.1 Views 114 5.1.2 Positionierung von Bedienelementen mit ViewGroups .... 120 5.2 Alternative Ressourcen 126 5.2.1 Automatische Layout-Auswahl 126 5.2.2 Bitmaps und Pixeldichte 132 5.3 Vorgefertigte Bausteine für Oberflächen 133 5.3.1 Nützliche Activities 133 5.3.2 Dialoge 139 5.3.3 Menüs 143 Inhalt 6.1 Threads 148 6.1.1 Threads in Java 148 6.1.2 Vom Umgang mit Threads in Android 152 6.2 Services 156 6.2.1 Gestartete Services 156 6.2.2 Gebundene Services 160 TEIL IM Telefonfunktionen nutzen «^^^ 7.1 Telefonieren 7.1.1 Anrufe tätigen 7.1.2 Auf eingehende Anrufe reagieren 7.2 Telefon- und Netzstatus 7.2.1 Geräte identifizieren 7.2.2 Netzwerkinformationen anzeigen 7.3 Das Call Log 7.3.1 Entgangene Anrufe 7.3.2 Einträge bearbeiten 7.3.3 Benachrichtigung bei Änderungen 171 171 173 175 175 176 176 177 178 179 i J 8.1 Widgets 8.1.1 Beteiligte Klassen und Dateien 8.1.2 Die Benutzeroberfläche 8.2 Wallpaper 8.2.1 Die Wallpaper-API 8.2.2 Hintergründe auswählen 8.3 Live Wallpaper 8.3.1 WallpaperService und Engine .. 8.3.2 Live Wallpaper auswählen 8.3.3 Einstellungsseiten 181 182 187 190 190 192 196 197 202 205 9.1 Sensoren 9.1.1 Die Klasse SensorManager 9.1.2 Sensoren simulieren 209 209 212 Inhalt 9.2 GPS und ortsbezogene Dienste 219 9.2.1 Den aktuellen Standort ermitteln 220 9.2.2 Positionen in einer Karte anzeigen 225 TEIL IV Dateien und Datenbanken 10.1 Grundlegende Dateioperationen 233 10.1.1 Dateien lesen und schreiben 234 10.1.2 Mit Verzeichnissen arbeiten 239 10.2 Externe Speichermedien 243 10.2.1 Mit SD-Cards arbeiten 243 10.2.2 Installationsort von Apps 247 11.1 Erste Schritte mit SQLite 251 11.1.1 Was ist SQLite? 252 11.1.2 Auf der Kommandozeile arbeiten 253 11.1.3 SQLite in Apps nutzen 256 11.2 Fortgeschrittene Operationen 262 11.2.1 Klickverlauf mit SELECT ermitteln 263 11.2.2 Daten mit UPDATE ändern und mit DELETE löschen 268 12.1 Vorhandene Content Provider nutzen 272 12.1.1 Mit Content Resolver auf Wörterbücher zugreifen 272 12.1.2 Browser-Bookmarks 276 12.2 Implementierung eines eigenen Content Providers 279 12.2.1 Anpassungen an der App TKMoodley 279 12.2.2 Die Klasse android.content.ContentProvider 284 mmmm. 13.1 Die Benutzeroberfläche 291 13.1.1 Einen Live Folder anlegen 291 13.1.2 Beteiligte Klassen und Dateien 294 13.2 Das Backend 297 13.2.1 ContentProvider 297 13.2.2 Ein eigener Cursor 299 10 Inhalt TEIL V Organizer und Multimedia 14.1 Rasender Reporter-ein Diktiergerät als App 307 14.1.1 Struktur der App 307 14.1.2 Audio aufnehmen und abspielen 310 14.2 Effekte 316 14.2.1 Die Klasse AudioEffekteDemo 316 14.2.2 Bass Boost und Virtualizer 319 14.2.3 Hall 321 14.3 Sprachsynthese 322 14.3.1 Nutzung der Sprachsynthesekomponente vorbereiten 323 14.3.2 Texte vorlesen 327 14.3.3 Sprachausgaben speichern 329 14.4 Weitere Audiofunktionen 330 14.4.1 Spracherkennung 330 14.4.2 Tastendrücke von Headsets verarbeiten 334 15.1 Vorhandene Activities nutzen 339 15.1.1 Kamera-Activity starten 339 15.1.2 Aufgenommene Fotos weiterverarbeiten 342 15.1.3 Mit der Galerie arbeiten 346 15.1.4 Die Kamera-App erweitern 348 15.2 Die eigene Kamera-App 353 15.2.1 Live-Vorschau 353 15.2.2 Kamera auswählen 357 15.2.3 Fotosaufnehmen 359 15.3 Videos drehen 362 15.3.1 Die App VideoCaptureDemo 362 15.3.2 MediaRecorder konfigurieren 366 16.1 Kontakte 369 16.1.1 Eine einfache Kontaktliste ausgeben 369 16.1.2 Weitere Kontaktdaten ausgeben 372 16.1.3 Geburtstage hinzufügen und aktualisieren 374 11 Inhalt 16.2 Auf Google-Konten zugreifen 380 16.2.1 Emulator konfigurieren 381 16.2.2 Aufgabenliste auslesen 384 16.3 Kalender und Termine 389 16.3.1 Termine anlegen und auslesen 389 16.3.2 Alarme verwalten 391 16.3.3 Der Kalender-Content-Provider 395 A Literaturverzeichnis 401 B Die Begleit-DVD 403 C Häufig benötigte Code-Bausteine 407 C.1 Manifestdatei 407 C.2 Berechtigungen 408 C.2.1 Hardware, Telefonie und Netzwerk 408 C.2.2 Internet 409 C.2.3 Audio und Video 409 C.2.4 Kontakte und Kalender 410 Index 411 12
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isbn 9783836216975
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publisher Galileo Press
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Android 3 Apps entwickeln mit dem Android SDK ; [60 Apps als Vorlagen; professionelle Apps für Smartphones und Tablets entwicklen; von der Idee bis in den Android Market; inkl. Multimedia, Kamera, GPS, Kalender, GUIs, Datenbindung, Multitasking u.v.m.]
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