C# 3.0 kurz & gut
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Bejing [u.a.]
O'Reilly
2008
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | O'Reillys Taschenbibliothek
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Cover Inhaltsverzeichnis |
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INHALT WAS IST NEU IN C# 3.0? 11 EIN ERSTES C#-PROGRAMM 14 KOMPILIEREN
17 SYNTAX 18 BEZEICHNER UND SCHLUESSELWOERTER 18 LITERALE, SATZZEICHEN UND
OPERATOREN 20 KOMMENTARE 21 TYP-GRUNDLAGEN 21 BEISPIELE FUER
VORDEFINIERTE TYPEN 22 BEISPIELE FUER SELBST DEFINIERTE TYPEN 23
UMWANDLUNGEN 26 WERTE-TYPEN VERSUS REFERENZ-TYPEN 27 KLASSIFIZIERUNG DER
VORDEFINIERTEN TYPEN 30 NUMERISCHE TYPEN 31 NUMERISCHE LITERALE 32
NUMERISCHE KONVERTIERUNGEN 34 ARITHMETISCHE OPERATOREN 35 INKREMENT- UND
DEKREMENT-OPERATOREN 35 SPEZIELLE GANZZAHLIGE OPERATIONEN 36 8- UND
16-BIT-LNTEGER 37 BESONDERE FLOAT- UND DOUBLE-WERTE 38 DOUBLE VERSUS
DECIMAL 39 RUNDUNGSFEHLER BEI GLEITKOMMAZAHLEN 40 3 GESCANNT DURCH
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/987616927 DIGITALISIERT
DURCH INHALT BOOLESCHER TYP UND BOOLESCHE OPERATOREN 41 GLEICHHEITS- UND
VERGLEICHS-OPERATOREN 41 BEDINGTE OPERATOREN 42 STRINGS UND ZEICHEN 43
ZEICHENKONVERTIERUNG 44 DER TYP STRING 44 ARRAYS 46
STANDARD-ELEMENT-INITIALISIERUNG 48 MEHRDIMENSIONALE ARRAYS 49
VEREINFACHTE AUSDRUECKE ZUR ARRAY-INITIALISIERUNG 50 PRUEFEN DER GRENZEN
52 VARIABLEN UND PARAMETER 52 DERSTACKUNDDERHEAP 52 SICHERE ZUWEISUNG 54
STANDARDWERTE 55 PARAMETER 55 VAR: IMPLIZIT TYPISIERTE LOKALE VARIABLEN
(C# 3.0) 59 AUSDRUECKE UND OPERATOREN 60 PRIMAERE AUSDRUECKE 61
VOID-AUSDRUECKE 61 ZUWEISUNGSAUSDRUECKE 61 PRIORITAET UND ASSOZIATIVITAET
VON OPERATOREN 62 OPERATOR-TABELLE 63 ANWEISUNGEN 66
DEKLARATIONSANWEISUNGEN 66 AUSDRUCKSANWEISUNGEN 67 AUSWAHLANWEISUNGEN 68
ITERATIONSANWEISUNGEN 71 SPRUNGANWEISUNGEN 73 WEITERE ANWEISUNGEN 75
INHALT NAMENSRAEUME 76 DIE USING-DIREKTIVE 77 REGELN INNERHALB EINES
NAMENSRAUMS 78 ALIASE FUER TYPEN UND NAMENSRAEUME 79 KLASSEN 80 FELDER 80
METHODEN 81 INSTANZ-KONSTRUKTOR 82 OBJEKT-INITIALISIERER (C# 3.0) 84 DIE
REFERENZ THIS 85 EIGENSCHAFTEN 85 INDEXER 88 KONSTANTEN 89 STATISCHE
KONSTRUKTOREN 90 STATISCHE KLASSEN 91 FINALIZER 91 PARTIELLE KLASSEN UND
METHODEN 92 VERERBUNG 93 POLYMORPHIE 94 CASTING 95 VIRTUELLE
FUNKTIONS-MEMBER 97 ABSTRAKTE KLASSEN UND ABSTRAKTE MEMBER 98 VERBERGEN
GEERBTER MEMBER 99 FUNKTIONEN UND KLASSEN VERSIEGELN 99 DAS
SCHLUESSELWORT BASE 100 KONSTRUKTOREN UND VERERBUNG 101 AUFLOESEN BEIM
UEBERLADEN 102 DERTYPOBJECT 102 BOXING UND UNBOXING 104 STATISCHE UND
DYNAMISCHE TYPPRUEFUNG 104 MEMBER VON OBJECT 105 6 | INHALT GETTYPEF) UND
TYPEOF 105 EQUALS, REFERENCEEQUALS UND GETHASHCODE 106 DIE METHODE
TOSTRING 107 STRUCTS 108 SEMANTIK BEIM ERZEUGEN EINES STRUCT 108
ZUGRIFFSMODIFIKATOREN 109 BEISPIELE 110 BESCHNEIDEN DER SICHTBARKEIT 111
EINSCHRAENKUNGEN BEI ZUGRIFFSMODIFIKATOREN 111 INTERFACES 111 ERWEITERN
EINES INTERFACE 112 EXPLIZITE IMPLEMENTIERUNG EINES INTERFACE 113
VIRTUELLES IMPLEMENTIEREN VON INTERFACE-MEMBERN 114 REIMPLEMENTIEREN
EINES INTERFACE IN EINER SUBKLASSE 115 ENUMS 116 ENUM-KONVERTIERUNGEN
117 FLAG-ENUMS 118 ENUM-OPERATOREN 119 EINGEBETTETE TYPEN 119 GENERICS
120 GENERISCHE TYPEN 121 WARUM GENERICS EXISTIEREN 122 GENERISCHE
METHODEN 123 DEKLARIEREN GENERISCHER PARAMETER 124 TYPEOF UND GENERICS
125 DER GENERISCHE WERT DEFAULT 125 GENERISCHE CONSTRAINTS 125 GENERICS
UND KOVARIANZ 127 ERSTELLEN ABGELEITETER KLASSEN VON GENERISCHEN TYPEN
128 INHALT SELBSTREFERENZIELLE GENERISCHE DEKLARATIONEN 129 STATISCHE
DATEN 129 INITIALISIERUNG GENERISCHER COLLECTIONS 130 DELEGATES 130
SCHREIBEN VON PLUG-IN-METHODEN MIT DELEGATES 131 MULTICAST-DELEGATES 132
INSTANZMETHODEN VERSUS STATISCHE METHODEN ALS ZIELE 133 GENERISCHE
DELEGATE-TYPEN 133 DELEGATE-KOMPATIBILITAET 134 EVENTS 136
STANDARD-EVENT-MUSTER 137 EVENT-ACCESSORS 140 EVENT-MODIFIKATOREN 142
LAMBDA-AUSDRUECKE(C#3.0) 142 EXPLIZITE ANGABE VON LAMBDA-PARAMETER-TYPEN
143 GENERISCHE LAMBDA-AUSDRUECKE UND DIE FUNC-DELEGATES 144 AEUSSERE
VARIABLEN 145 ANONYME METHODEN 146 TRY-ANWEISUNGEN UND EXCEPTIONS 147
DIECATCH-KLAUSEL 149 DERFINALLY-BLOCK 151 WERFEN VON EXCEPTIONS 152
WICHTIGE EIGENSCHAFTEN VON SYSTEM.EXCEPTION 154 DIE WICHTIGSTEN
EXCEPTION-TYPEN 154 ENUMERATION UND ITERATOREN 155 ENUMERATION 155
ITERATOREN 157 ITERATOR-SEMANTIK 158 SEQUENZEN KOMBINIEREN 159 8 |
INHALT NULLBARE TYPEN 161 NULL-GRUNDLAGEN 161 UEBERNOMMENE OPERATOREN 163
BOOL? 164 NULL-VERBINDUNGSOPERATOR 165 UEBERLADEN VON OPERATOREN 165
OPERATOR-FUNKTIONEN 166 OBERLADEN VON GLEKHHEITS- UND
VERGLEICHSOPERATOREN 167 EIGENE IMPLIZITE UND EXPLIZITE KONVERTIERUNGEN
168 EXTENSION-METHODEN(C#3.0) 169 VERKETTEN VON EXTENSION-METHODEN 170
MEHRDEUTIGKEIT UND AUFLOESUNG 171 ANONYME TYPEN (C# 3.0) 172 LINQ(C#3.0)
172 GRUNDLAGEN VON UNQ 173 VERZOEGERTE AUSFUEHRUNG 178
STANDARD-ABFRAGEOPERATOREN 179 ABFRAGEOPERATOREN VERKETTEN 184
QUERY-SYNTAX 185 DAS SCHLUESSELWORT LET 188 ABFRAGEFORTSETZUNGEN 189
MEHRERE GENERATOREN 189 VERKNUEPFEN 191 ORDNEN 194 GRUPPIEREN 195 OFTYPE
UND CAST 196 ATTRIBUTE 197 ATTRIBUT-KLASSEN 198 BENANNTE UND
POSITIONSPARAMETER 198 ATTRIBUT-ZIELE 199 INHALT ANGEBEN MEHRERER
ATTRIBUTE 199 SCHREIBEN EIGENER ATTRIBUTE 200 AUSLESEN VON ATTRIBUTEN
ZUR LAUFZEIT 201 UNSICHERER CODE UND ZEIGER 201 ZEIGER-GRUNDLAGEN 202
UNSICHERER CODE 202 DIE ANWEISUNG FIXED 203 DER
ZEIGER-AUF-MEMBER-OPERATOR 204 ARRAYS 204 VOID* 205 ZEIGER AUF NICHT
VERWALTETEN CODE 206 PRAEPRORESSOR-OIREKTIVEN 206 BEDINGTE ATTRIBUTE 208
PRAGMA WARNING 208 XML-DOKUMENTATION 209
STANDARD-XML-DOKUMENTATIONS-TAGS 210 UEBERBLICK UEBER DAS FRAMEWORK 212
DAS BASIS-FRAMEWORK 213 BENUTZERSCHNITTSTELLENTECHNOLOGIEN 220
BACKEND-TECHNOLOGIEN 223 TECHNOLOGIEN FUER VERTEILTE SYSTEME 225 INDEX
229 |
adam_txt |
INHALT WAS IST NEU IN C# 3.0? 11 EIN ERSTES C#-PROGRAMM 14 KOMPILIEREN
17 SYNTAX 18 BEZEICHNER UND SCHLUESSELWOERTER 18 LITERALE, SATZZEICHEN UND
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VORDEFINIERTE TYPEN 22 BEISPIELE FUER SELBST DEFINIERTE TYPEN 23
UMWANDLUNGEN 26 WERTE-TYPEN VERSUS REFERENZ-TYPEN 27 KLASSIFIZIERUNG DER
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16-BIT-LNTEGER 37 BESONDERE FLOAT- UND DOUBLE-WERTE 38 DOUBLE VERSUS
DECIMAL 39 RUNDUNGSFEHLER BEI GLEITKOMMAZAHLEN 40 3 GESCANNT DURCH
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VERGLEICHS-OPERATOREN 41 BEDINGTE OPERATOREN 42 STRINGS UND ZEICHEN 43
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VEREINFACHTE AUSDRUECKE ZUR ARRAY-INITIALISIERUNG 50 PRUEFEN DER GRENZEN
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REFERENZ THIS 85 EIGENSCHAFTEN 85 INDEXER 88 KONSTANTEN 89 STATISCHE
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GEERBTER MEMBER 99 FUNKTIONEN UND KLASSEN VERSIEGELN 99 DAS
SCHLUESSELWORT BASE 100 KONSTRUKTOREN UND VERERBUNG 101 AUFLOESEN BEIM
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128 INHALT SELBSTREFERENZIELLE GENERISCHE DEKLARATIONEN 129 STATISCHE
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MEHRDEUTIGKEIT UND AUFLOESUNG 171 ANONYME TYPEN (C# 3.0) 172 LINQ(C#3.0)
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ZUR LAUFZEIT 201 UNSICHERER CODE UND ZEIGER 201 ZEIGER-GRUNDLAGEN 202
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