Game over!? Perspektiven des Computerspiels
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Bielefeld
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[2008]
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Inhalt
Christine Hanke 7
>Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung
Dieter Mersch 19
Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse
Matthias Bickenbach 43
Der virtuelle Grafik-Raum oder:
»It's not a game«. Die
Gesetze des Videospiels
Frank Furtwängler 59
Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der
Videospielforschung und
-industrie
Michael Liebe 73
Die Dispositive des Computerspiels
Britta Neitzel 95
Medienrezeption und Spiel
Stephan Günzel
Щ
Raum, Karte und Weg im Computerspiel
Jan Distelmeyer
Щ
Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD
Zu den Autorinnen 47 |
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Inhalt
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>Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung
Dieter Mersch 19
Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse
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Der virtuelle Grafik-Raum oder:
»It's not a game«. Die
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Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der
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