Symbian OS eine Einführung in die Anwendungsentwicklung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Gerlicher, Ansgar (VerfasserIn), Rupp, Stephan (VerfasserIn)
Format: Buch
Sprache:German
Veröffentlicht: Heidelberg dpunkt-Verl. 2004
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adam_text ANSGAR GERLICHER * STEPHAN RUPP SYMBIAN OS - EINE EINFUEHRUNG IN DIE ANWENDUNGSENTWICKLUNG TML DPUNKT.VERLAG INHALTSVERZEICHNIS 1 GRUNDLAGEN 1 1.1 BETRIEBSSYSTEME FUER SMARTPHONES 1 1.1.1 WAS IST EIN SMARTPHONE? 1 1.1.2 BETRIEBSSYSTEMANFORDERUNGEN 3 1.1.3 DIE GESCHICHTE VON SYMBIAN . ; 4 1.1.4 SYMBIAN-ANWENDUNGEN 6 1.2 ENTWICKLUNGSUMGEBUNGEN: SERIES-60- UND UIQ-7.0-SDK 8 1.2.1 ANFORDERUNGEN AN EIN SDK 8 1.2.2 TOOLS 9 1.2.3 QUELLCODE-KOMPATIBILITAET 12 1.2.4 LAUFWERKE 13 1.3 UEBUNGEN: SDK, APPLICATION WIZARD, EMULATOR 15 1.3.1 ALLGEMEINES 15 1.3.2 INSTALLATION DES SERIES-60-SDK 16 1.3.3 ANWENDUNGEN MIT DEM APPLICATION WIZARD 19 1.3.4 KOMPILIEREN UND AUSFUEHREN DER ANWENDUNG .... 22 1.3.5 DAS SDK-HELP 24 2 SOFTWAREENTWICKLUNG MIT DEM SYMBIAN-SDK 25 2.1 DER ENTWICKLUNGSPROZESS 26 2.1.1 BETEILIGTE DATEIEN UND DATEITYPEN IN DER UEBERSICHT 26 2.1.2 DER PRODUKTIONSPROZESS FUER ANWENDUNGEN 28 2.1.3 SIGNIEREN VON ».SIS-DATEIEN 33 INHALTSVERZEICHNIS 2.2 OO-ENTWICKLUNG MIT SYMBIAN 35 2.2.1 C++ UND DIE MASCHINEN-ARCHITEKTUR 37 2.2.2 CODING-KONVENTIONEN 41 2.2.3 FUNDAMENTALE DATENTYPEN 44 2.3 UNTERSCHIEDE ZWISCHEN SERIES 60 UND UIQ 45 2.4 DAS UIQ-SDK 45 2.5 UEBUNGEN 49 2.5.1 DIE »HELLO WORLD -KONSOLENANWENDUNG 49 2.5.2 »HELLO WORLD-GUI FUER SERIES 60 56 2.5.3 »HELLO WORLD-GUI FUER UIQ 59 3 STRUKTUR DES BETRIEBSSYSTEMS UND DATENTYPEN 69 3.1 AUFBAU VON SYMBIAN OS 69 3.1.1 HARDWARE 69 3.1.2 SOFTWARE 71 3.1.3 MIKROKEMEL 78 3.1.4 SYSTEMKOMPONENTEN 79 3.1.5 GERAETETREIBER 82 3.1.6 SPEICHERVERWALTUNG 83 3.1.7 FEHLERBEHANDLUNG 87 3.2 TEXT-DESKRIPTOREN 91 3.2.1 DESKRIPTOREN IM SPEICHER 92 3.2.2 DESKRIPTOR-KLASSEN . . . 93 3.2.3 DESKRIPTOR-FUNKTIONEN 94 3.3 UEBUNG: DESKRIPTOREN IN SYMBIAN OS 95 3.3.1 ANLEGEN VON STRINGS IN C 95 3.3.2 ANLEGEN VON STRINGS IN SYMBIAN . 96 3.3.3 WEITERE FUNKTIONEN VON DESKRIPTOREN 97 3.3.4 AENDERN VON DESKRIPTOREN 98 3.3.5 VOLLSTAENDIGER PROGRAMMCODE DER UEBUNG 99 4 BENUTZERFUEHRUNG 101 4.1 RESSOURCEDATEIEN 101 4.1.1 ALLGEMEINES 101 4.1.2 DIE »HELLOWORLD.RSS-DATEI 102 INHALTSVERZEICHNIS 4.2 DAS APPLICATION-FRAMEWORK ANHAND EINES BEISPIELS . . . 105 4.2.1 PROJEKTDEFINITION .MMP 106 4.2.2 AIF-RESSOURCE 108 4.2.3 USER-INTERFACE-ARCHITEKTUR . . . 109 4.2.4 DIE BASISKLASSEN VON »HELLO WORLD 111 4.2.5 DIE KLASSENHIERARCHIE 112 4.2.6 DIE KLASSEN IM DETAIL 114 4.3 DIE VERSCHIEDENEN GUI-CONTROLS DER SERIES-60-SDK . . . 123 4.3.1 PANES 123 4.3.2 LISTEN 130 4.3.3 DIALOGE 135 4.3.4 NACHRICHTEN 137 4.3.5 FORMULARE 139 4.3.6 EDITOREN 140 4.4 DIE VIEW-ARCHITEKTUR 141 4.4.1 VIEW-KLASSEN 141 4.4.2 VIEWS ERZEUGEN UND AKTIVIEREN 143 4.4.3 WECHSELN DES VIEWS 146 4.4.4 EREIGNISABWICKLUNG UND AKTIVE OBJEKTE 147 4.5 OBERFLAECHENPROGRAMMIERUNG UNTER UIQ 153 4.5.1 VIEW-KLASSEN 153 4.5.2 VIEWS WECHSELN 154 4.5.3 UIQ-CONTROLS 156 4.6 UEBUNG: VIEWS UND CONTROLS 165 4.6.1 EINFUEHRUNG * 165 4.6.2 AUFGABE: HINZUFUEGEN EINES DRITTEN TABS 168 4.6.3 ZUSAMMENFASSUNG DER UEBUNG 177 5 ANWENDUNGEN MIT PERSISTENTEN DATEN 179 5.1 FILESERVER 179 5.1.1 KLASSEN 179 5.1.2 ABLAUF 181 5.1.3 FUNKTIONEN 181 5.1.4 BEISPIEL 182 INHALTSVERZEICHNIS 5.2 STREAMS UND STORES 182 5.2.1 STREAMS IM SPEICHER 183 5.2.2 PERSISTENTE SPEICHER 184 5.3 TESTEN UND DEBUGGEN . . 187 5.3.1 TESTPLAENE UND TESTFAELLE 188 5.3.2 UNIT TESTS 189 5.3.3 TEST-TOOLS UND DEBUGGING-TOOLS 191 5.3.4 REMOTE DEBUGGING MIT DEM CODEWARRIOR 193 5.4 UEBUNG: LISTEN 201 6 DIE KOMMUNIKATIONSARCHITEKTUR 207 6.1 UEBERSICHT UEBER DIE ARCHITEKTUR 207 6.2 DIE KOMPONENTEN DER KOMMUNIKATIONSARCHITEKTUR ... 211 6.2.1 SERVER, MODULE, PROTOKOLLE UND DATENBANK .... 211 6.2.2 CLIENT-SERVER-BEZIEHUNG 214 6.2.3 KOMMUNIKATIONSSCHNITTSTELLEN 218 6.3 KOMMUNIKATIONSANWENDUNGEN 221 6.3.1 SOCKET-SERVER 221 6.3.2 BLUETOOTH 224 6.3.3 MESSAGING 236 6.4 UEBUNG: BLUETOOTH-CHAT MIT DEM SERIES 60 243 6.4.1 AUFSETZEN DER BLUETOOTH-TESTUMGEBUNG 244 6.4.2 DAS BEISPIEL BTPOINTTOPOINT 247 6.4.3 CMESSAGESERVER 254 6.4.4 DER BLUETOOTH-CHAT 273 ANHANG 281 ABKUERZUNGEN 281 LITERATUR 285 STICHWORTVERZEICHNIS 287
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