Methamphetamine craving induced in an online virtual reality environment
The main aim of this study was to assess self-reported craving and physiological reactivity in a methamphetamine virtual reality (METH-VR) cue model created using Second Life, a freely available online gaming platform. Seventeen, non-treatment seeking, individuals that abuse methamphetamine (METH) c...
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Veröffentlicht in: | Pharmacology, biochemistry and behavior biochemistry and behavior, 2010-10, Vol.96 (4), p.454-460 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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