Decoupling Illumination from Isosurface Generation Using 4D Light Transport
One way to provide global illumination for the scientist who performs an interactive sweep through a 3D scalar dataset is to pre-compute global illumination, resample the radiance onto a 3D grid, then use it as a 3D texture. The basic approach of repeatedly extracting isosurfaces, illuminating them,...
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Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics 2009-11, Vol.15 (6), p.1595-1602 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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