Real-Time Weighted Pose-Space Deformation on the GPU

WPSD (Weighted Pose Space Deformation) is an example based skinning method for articulated body animation. The per‐vertex computation required in WPSD can be parallelized in a SIMD (Single Instruction Multiple Data) manner and implemented on a GPU. While such vertex‐parallel computation is often don...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer graphics forum 2006-09, Vol.25 (3), p.439-448
Hauptverfasser: Rhee, Taehyun, Lewis, J.P., Neumann, Ulrich
Format: Artikel
Sprache:eng
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