Real-Time Weighted Pose-Space Deformation on the GPU
WPSD (Weighted Pose Space Deformation) is an example based skinning method for articulated body animation. The per‐vertex computation required in WPSD can be parallelized in a SIMD (Single Instruction Multiple Data) manner and implemented on a GPU. While such vertex‐parallel computation is often don...
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Veröffentlicht in: | Computer graphics forum 2006-09, Vol.25 (3), p.439-448 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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