Efficient Collision Culling among Deformable Objects using Graphics Processors
We present a fast collision culling algorithm for performing inter- and intra-object collision detection among complex models using graphics hardware. Our algorithm utilizes visibility queries on the GPUs to eliminate a subset of geometric primitives that are not in close proximity and computes a po...
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Veröffentlicht in: | Presence : teleoperators and virtual environment 2006-02, Vol.15 (1), p.62-76 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Online-Zugang: | Volltext |
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