Triple product wavelet integrals for all-frequency relighting
This paper focuses on efficient rendering based on pre-computed light transport, with realistic materials and shadows under all-frequency direct lighting such an environment maps. The basic difficulty is representation and computation in the 6D space of light direction, view direction, and surface p...
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Veröffentlicht in: | ACM transactions on graphics 2004-08, Vol.23 (3), p.477-487 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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