Real-time GPU rendering of piecewise algebraic surfaces

We consider the problem of real-time GPU rendering of algebraic surfaces defined by Bézier tetrahedra. These surfaces are rendered directly in terms of their polynomial representations, as opposed to a collection of approximating triangles, thereby eliminating tessellation artifacts and reducing mem...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:ACM transactions on graphics 2006-07, Vol.25 (3), p.664-670
Hauptverfasser: Loop, Charles, Blinn, Jim
Format: Artikel
Sprache:eng
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