Real-time GPU rendering of piecewise algebraic surfaces
We consider the problem of real-time GPU rendering of algebraic surfaces defined by Bézier tetrahedra. These surfaces are rendered directly in terms of their polynomial representations, as opposed to a collection of approximating triangles, thereby eliminating tessellation artifacts and reducing mem...
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Veröffentlicht in: | ACM transactions on graphics 2006-07, Vol.25 (3), p.664-670 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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