Facial animation by reverse morphing on a sequence of real images : application to film and video production
An inverse method of the classical process of morphing, and to match facial animation to a three dimensional facial animation by automatic calculation of the weights of expression models, is presented. The method involves discretizing the real facial animation using a number of characteristic points...
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Veröffentlicht in: | Annales des télécommunications 2000-03, Vol.55 (3-4), p.143-148 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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