Calibration-free augmented reality
Camera calibration and the acquisition of Euclidean 3D measurements have so far been considered necessary requirements for overlaying three-dimensional graphical objects with live video. We describe a new approach to video-based augmented reality that avoids both requirements: it does not use any me...
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Veröffentlicht in: | IEEE transactions on visualization and computer graphics 1998-01, Vol.4 (1), p.1-20 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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