Unifying points, beams, and paths in volumetric light transport simulation
Efficiently computing light transport in participating media in a manner that is robust to variations in media density, scattering albedo, and anisotropy is a difficult and important problem in realistic image synthesis. While many specialized rendering techniques can efficiently resolve subsets of...
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Veröffentlicht in: | ACM transactions on graphics 2014-07, Vol.33 (4), p.1-13 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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