Unifying points, beams, and paths in volumetric light transport simulation

Efficiently computing light transport in participating media in a manner that is robust to variations in media density, scattering albedo, and anisotropy is a difficult and important problem in realistic image synthesis. While many specialized rendering techniques can efficiently resolve subsets of...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:ACM transactions on graphics 2014-07, Vol.33 (4), p.1-13
Hauptverfasser: Křivánek, Jaroslav, Georgiev, Iliyan, Hachisuka, Toshiya, Vévoda, Petr, Šik, Martin, Nowrouzezahrai, Derek, Jarosz, Wojciech
Format: Artikel
Sprache:eng
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Online-Zugang:Volltext
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