GPU-accelerated path rendering
For thirty years, resolution-independent 2D standards (e.g. PostScript, SVG) have depended on CPU-based algorithms for the filling and stroking of paths. Advances in graphics hardware have largely ignored accelerating resolution-independent 2D graphics rendered from paths. We introduce a two-step &q...
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Veröffentlicht in: | ACM transactions on graphics 2012-11, Vol.31 (6), p.1-10 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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