GPU-accelerated path rendering

For thirty years, resolution-independent 2D standards (e.g. PostScript, SVG) have depended on CPU-based algorithms for the filling and stroking of paths. Advances in graphics hardware have largely ignored accelerating resolution-independent 2D graphics rendered from paths. We introduce a two-step &q...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:ACM transactions on graphics 2012-11, Vol.31 (6), p.1-10
Hauptverfasser: Kilgard, Mark J., Bolz, Jeff
Format: Artikel
Sprache:eng
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Online-Zugang:Volltext
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