Efficient Depth-of-Field Rendering with Adaptive Sampling and Multiscale Reconstruction
Depth‐of‐field is one of the most crucial rendering effects for synthesizing photorealistic images. Unfortunately, this effect is also extremely costly. It can take hundreds to thousands of samples to achieve noise‐free results using Monte Carlo integration. This paper introduces an efficient adapti...
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Veröffentlicht in: | Computer graphics forum 2011-09, Vol.30 (6), p.1667-1680 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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