Preconceito e discriminação com as mulheres no cenário brasileiro de esportes eletrônicos

Objetivamos estudar preconceitos e discriminações sofridos por mulheres nos jogos eletrônicos. Para o levantamento de dados, o método utilizado foi um questionário misto online, desenvolvido através da plataforma de formulários do Google, o Google Forms, e divulgado em redes sociais, exclusivamente...

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Veröffentlicht in:Educação temática digital 2023-07, Vol.25, p.e023020
Hauptverfasser: Lima, Pedro Henrique Rocha, Furlan, Cássia Cristina
Format: Artikel
Sprache:eng ; por
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creator Lima, Pedro Henrique Rocha
Furlan, Cássia Cristina
description Objetivamos estudar preconceitos e discriminações sofridos por mulheres nos jogos eletrônicos. Para o levantamento de dados, o método utilizado foi um questionário misto online, desenvolvido através da plataforma de formulários do Google, o Google Forms, e divulgado em redes sociais, exclusivamente em grupos de integrantes de alguns e-Sports, para serem respondidos por mulheres, visando a obtenção de informações sobre acontecimentos envolvendo discriminação/preconceito dentro ou relacionado ao ambiente virtual de jogos. Participaram do estudo 110 mulheres, com idades entre 15 e 30 anos, de diferentes regiões do país. Entre os resultados encontrados, notamos que a sociedade virtual é certamente tóxica e misógina, e as mulheres precisam buscar métodos de camuflagem para conseguirem desfrutar dos jogos e e-Sports de forma prazerosa. Nesse contexto, há a necessidade de pensarmos ações, no âmbito educacional, para buscar minimizar e combater ações discriminatórias, preconceituosas e violentas, dentro e fora do ambiente virtual.
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Para o levantamento de dados, o método utilizado foi um questionário misto online, desenvolvido através da plataforma de formulários do Google, o Google Forms, e divulgado em redes sociais, exclusivamente em grupos de integrantes de alguns e-Sports, para serem respondidos por mulheres, visando a obtenção de informações sobre acontecimentos envolvendo discriminação/preconceito dentro ou relacionado ao ambiente virtual de jogos. Participaram do estudo 110 mulheres, com idades entre 15 e 30 anos, de diferentes regiões do país. Entre os resultados encontrados, notamos que a sociedade virtual é certamente tóxica e misógina, e as mulheres precisam buscar métodos de camuflagem para conseguirem desfrutar dos jogos e e-Sports de forma prazerosa. Nesse contexto, há a necessidade de pensarmos ações, no âmbito educacional, para buscar minimizar e combater ações discriminatórias, preconceituosas e violentas, dentro e fora do ambiente virtual.</description><identifier>ISSN: 1676-2592</identifier><identifier>EISSN: 1676-2592</identifier><identifier>DOI: 10.20396/etd.v25i00.8664937</identifier><language>eng ; por</language><publisher>Campinas: Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Educação</publisher><subject>Electronic games ; Esports ; Exceptional Child Research ; Females ; Prejudice ; Sports ; Women</subject><ispartof>Educação temática digital, 2023-07, Vol.25, p.e023020</ispartof><rights>2023. This work is published under https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 (the “License”). 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