Bounded-Memory Strategies in Partial-Information Games
We study the computational complexity of solving stochastic games with mean-payoff objectives. Instead of identifying special classes in which simple strategies are sufficient to play \(\epsilon\)-optimally, or form \(\epsilon\)-Nash equilibria, we consider general partial-information multiplayer ga...
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Veröffentlicht in: | arXiv.org 2024-05 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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