Hashed, binned A-buffer for real-time outlier removal and rendering of noisy point clouds

Typical point-based rendering algorithms cannot directly handle large outliers or high amounts of noise without either a costly pre-processing of the point cloud or using multiple render passes. In this paper, we propose an A-buffer-based approach that directly renders unprocessed point clouds and f...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:The Visual computer 2024-03, Vol.40 (3), p.1825-1838
Hauptverfasser: Sommerhoff, Hendrik, Kolb, Andreas
Format: Artikel
Sprache:eng
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Online-Zugang:Volltext
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