Hashed, binned A-buffer for real-time outlier removal and rendering of noisy point clouds
Typical point-based rendering algorithms cannot directly handle large outliers or high amounts of noise without either a costly pre-processing of the point cloud or using multiple render passes. In this paper, we propose an A-buffer-based approach that directly renders unprocessed point clouds and f...
Gespeichert in:
Veröffentlicht in: | The Visual computer 2024-03, Vol.40 (3), p.1825-1838 |
---|---|
Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Schreiben Sie den ersten Kommentar!