Light Transport in Realistic Rendering: State-of-the-Art Simulation Methods
The modern realistic computer graphics is based on physically correct lighting simulation. One of the main and computationally difficult problems is the calculation of light transport or global illumination, i.e. the distribution of light in a virtual scene taking into account multiple reflections,...
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Veröffentlicht in: | Programming and computer software 2021-07, Vol.47 (4), p.298-326 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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