Parallel mesh simplification using embedded tree collapsing
We present a novel parallel algorithm for mesh simplification that can reduce an input triangle mesh with highly improved performance. To take full advantage of the GPU comprising many computing cores, we enable collapsing of connected edges to be processed at one time by breaking data dependency in...
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Veröffentlicht in: | The Visual computer 2016-06, Vol.32 (6-8), p.967-976 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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