Parallel mesh simplification using embedded tree collapsing

We present a novel parallel algorithm for mesh simplification that can reduce an input triangle mesh with highly improved performance. To take full advantage of the GPU comprising many computing cores, we enable collapsing of connected edges to be processed at one time by breaking data dependency in...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:The Visual computer 2016-06, Vol.32 (6-8), p.967-976
Hauptverfasser: Lee, Hyunho, Kyung, Min-Ho
Format: Artikel
Sprache:eng
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
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