Synthesizing affective virtual reality multicharacter experiences
This article presents a methodology for automatically synthesizing a virtual population (pedestrians placed in a virtual environment) that impacts a user with a specified affective experience. The pipeline began by developing a dataset of behaviors that could be assigned to virtual characters. Next,...
Gespeichert in:
Veröffentlicht in: | Computer animation and virtual worlds 2021-06, Vol.32 (3-4), p.n/a |
---|---|
Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Schreiben Sie den ersten Kommentar!