Synthesizing affective virtual reality multicharacter experiences

This article presents a methodology for automatically synthesizing a virtual population (pedestrians placed in a virtual environment) that impacts a user with a specified affective experience. The pipeline began by developing a dataset of behaviors that could be assigned to virtual characters. Next,...

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Veröffentlicht in:Computer animation and virtual worlds 2021-06, Vol.32 (3-4), p.n/a
Hauptverfasser: Mazumdar, Angshuman, Mousas, Christos
Format: Artikel
Sprache:eng
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Online-Zugang:Volltext
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