Design of an Impulse-Debriefing-Spiral for Simulation Game Facilitation
Background. Simulation gaming sessions can be understood as a sequence of briefing, game play, and debriefing - with feedback loops and iterative steps in between. Often, these sessions are supported by a facilitator, who organizes the session, sets learning goals, and guides the players through bri...
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Veröffentlicht in: | Simulation & gaming 2021-06, Vol.52 (3), p.364-365 |
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Hauptverfasser: | , , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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