Interactive directional ambient occlusion and shadow computations for volume ray casting
•Method to compute directional ambient occlusion and shadows for volume ray casting.•Realistic volume rendering at interactive framerate based on cone tracing.•Transparency computation based on Gaussian integrals at samples along cone axis.•Directional ambient occlusion and shadows under the same fr...
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Veröffentlicht in: | Computers & graphics 2019-11, Vol.84, p.66-76 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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