Simulating self-motion I: Cues for the perception of motion

When people move there are many visual and non-visual cues that can inform them about their movement. Simulating self-motion in a virtual reality environment thus needs to take these non-visual cues into account in addition to the normal high-quality visual display. Here we examine the contribution...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Virtual reality : the journal of the Virtual Reality Society 2002-09, Vol.6 (2), p.75-85
Hauptverfasser: HARRIS, L. R, JENKIN, M. R, ZIKOVITZ, D, REDLICK, F, JAEKL, P, JASIOBEDZKA, U. T, JENKIN, H. L, ALLISON, R. S
Format: Artikel
Sprache:eng
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