Simulating self-motion I: Cues for the perception of motion
When people move there are many visual and non-visual cues that can inform them about their movement. Simulating self-motion in a virtual reality environment thus needs to take these non-visual cues into account in addition to the normal high-quality visual display. Here we examine the contribution...
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Veröffentlicht in: | Virtual reality : the journal of the Virtual Reality Society 2002-09, Vol.6 (2), p.75-85 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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