Experiência de Consumo do Pokémon GO e Intenção de Compra
Objective: This work seeks to explore how the use of Pokémon GO game affects the consumers' purchase intention, through responses that originate from this consumption experience. Method: A mixed method was used to perform two surveys with consumers of the game Pokémon GO, a qualitative one, usi...
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Veröffentlicht in: | Revista brasileira de marketing 2018-11, Vol.17 (6), p.821 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | por |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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