The acute hypoalgesic effects of active head-mounted display virtual reality games
The purpose of this study was to determine: (1) whether physically active virtual reality (VR) games exert an acute hypoaglesic effect on the thigh and bicep compared to a non-active VR game and an exercise only condition matched for exercise intensity in healthy individuals, and (2) whether movemen...
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Veröffentlicht in: | PloS one 2024-08, Vol.19 (8), p.e0308064 |
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Hauptverfasser: | , , , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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