GPU accelerated simulations of 3D deterministic particle transport using discrete ordinates method
Graphics Processing Unit (GPU), originally developed for real-time, high-definition 3D graphics in computer games, now provides great faculty in solving scientific applications. The basis of particle transport simulation is the time-dependent, multi-group, inhomogeneous Boltzmann transport equation....
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Veröffentlicht in: | Journal of computational physics 2011-07, Vol.230 (15), p.6010-6022 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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