A Protocol for Encouraging Physical Activity Using Video Games for a Group of Individuals With Chronic Stroke / פרוטוקול להפעלה מוטורית באמצעות משחקי וידאו לקבוצת אנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי

פעילות פיזית חשובה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי, ונחוצה כדי לשמר סגנון חיים פעיל ולעודד השתתפות. השימוש במציאות מדומה ובמשחקי וידאו לטיפול מוטורי לאחר אירוע מוחי נעשה מקובל בשנים האחרונות, אך לא נוסה עד היום באופן קבוצתי. טיפול קבוצתי המעודד פעילות גופנית עשוי לתרום לתחושת המוטיבציה וכן לשמש מ...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:כתב עת ישראלי לריפוי בעיסוק 2014-08, Vol.23 (3), p.H94-H104
Hauptverfasser: גבעון, נועה, רנד, דבי, Givon, Noa, Rand, Debbie
Format: Artikel
Sprache:heb
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
container_end_page H104
container_issue 3
container_start_page H94
container_title כתב עת ישראלי לריפוי בעיסוק
container_volume 23
creator גבעון, נועה
רנד, דבי
Givon, Noa
Rand, Debbie
description פעילות פיזית חשובה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי, ונחוצה כדי לשמר סגנון חיים פעיל ולעודד השתתפות. השימוש במציאות מדומה ובמשחקי וידאו לטיפול מוטורי לאחר אירוע מוחי נעשה מקובל בשנים האחרונות, אך לא נוסה עד היום באופן קבוצתי. טיפול קבוצתי המעודד פעילות גופנית עשוי לתרום לתחושת המוטיבציה וכן לשמש מקור תמיכה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. במאמר זה יוצג פרוטוקול טיפול קבוצתי באמצעות משחקי וידאו שפותחו למטרת מחקר ניסויי. פיתוח הפרוטוקול התבסס על עקרונות מתחום השיקום, על פעילות פיזית, על למידה מוטורית ועל עקרונות של טיפול מוטורי קבוצתי. תכנית הטיפול כללה קבוצות טיפול קטנות של 5-6 משתתפים שהתקיימו פעמיים בשבוע במשך שלושה חודשים על ידי מרפאות בעיסוק, במרכז הרפואי ע"ש חיים שיבא, בתל השומר. במסגרת התכנית נערכו ארבעה מחזורי טיפול עוקבים ובהם השתתפו 21 גברים ונשים בטווח הגילאים 29-70 בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. שביעות רצון גבוהה מן הטיפולים דווחה על ידי 93% מן המשתתפים. רמת דבקות גבוהה בטיפולים נרשמה בקרב המשתתפים, 78% מן המשתתפים הגיעו ל- 75% לפחות מן הטיפולים. הטיפולים הושלמו בהצלחה ללא נפילות או פגיעות גופניות. Physical activity is important for individuals with chronic stroke to maintain an active life style and promote participation. Virtual reality and video games have been used in rehabilitation to improve the motor abilities post-stroke, but have not been used previously in a group setting. Promoting physical activity in a group using video games may facilitate motivation and provide mutual support for the participants. The protocol for this group intervention using video games for individuals with chronic stroke is presented. The protocol was developed based on principles from rehabilitation, physical activity, motor learning and group therapy. The intervention involved small groups of 5-6 participants that met twice a week for 3 months at Sheba Rehabilitation Center. Four rounds of the intervention were carried out with a total of 21 men and women, age range 29-70 years with chronic stroke. High satisfaction from the intervention was reported by 93% of the participants and high compliance was registered; 78% of the participants participated in at least 75% of the sessions. The four rounds were completed without falls or other adverse effects.
format Article
fullrecord <record><control><sourceid>jstor</sourceid><recordid>TN_cdi_jstor_primary_23976797</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><jstor_id>23976797</jstor_id><sourcerecordid>23976797</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-jstor_primary_239767973</originalsourceid><addsrcrecordid>eNqFjt1qwkAQhVNooVJ9hMK8gHQTaRcvRaztndC_SwlJNGs1K7tJIW-htCENtSJSauwLzet0NvW-F8Mw53xnZo6tGuNtp8kZc06thtYTxphts0ub89pRvQMDJWPpySmMpIJe5MlEuWMRjWEQplp47hQ6XixeRJzCgzb6o_ADCX13Fugq40JfyWQOcgS3kU-kn7hTDU8iDqEbKhkJD-5iJZ8DuAD8whIzfKfaUa0AV_hG4tZ0wPXBK7HAH8AlLkj6Jjcz4xr3mFOuAJoLfCU3Mwt2BGaEEbLADUEFfprwnrwl0P6P6ujGBFeE5FgasqjU7d_VHIu6dTKiz4PGoZ9Z59e9--5Nc6JjqYZzJWauSodOq82veJu3_vN_AcKWroI</addsrcrecordid><sourcetype>Publisher</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype></control><display><type>article</type><title>A Protocol for Encouraging Physical Activity Using Video Games for a Group of Individuals With Chronic Stroke / פרוטוקול להפעלה מוטורית באמצעות משחקי וידאו לקבוצת אנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי</title><source>Jstor Complete Legacy</source><creator>גבעון, נועה ; רנד, דבי ; Givon, Noa ; Rand, Debbie</creator><creatorcontrib>גבעון, נועה ; רנד, דבי ; Givon, Noa ; Rand, Debbie</creatorcontrib><description>פעילות פיזית חשובה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי, ונחוצה כדי לשמר סגנון חיים פעיל ולעודד השתתפות. השימוש במציאות מדומה ובמשחקי וידאו לטיפול מוטורי לאחר אירוע מוחי נעשה מקובל בשנים האחרונות, אך לא נוסה עד היום באופן קבוצתי. טיפול קבוצתי המעודד פעילות גופנית עשוי לתרום לתחושת המוטיבציה וכן לשמש מקור תמיכה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. במאמר זה יוצג פרוטוקול טיפול קבוצתי באמצעות משחקי וידאו שפותחו למטרת מחקר ניסויי. פיתוח הפרוטוקול התבסס על עקרונות מתחום השיקום, על פעילות פיזית, על למידה מוטורית ועל עקרונות של טיפול מוטורי קבוצתי. תכנית הטיפול כללה קבוצות טיפול קטנות של 5-6 משתתפים שהתקיימו פעמיים בשבוע במשך שלושה חודשים על ידי מרפאות בעיסוק, במרכז הרפואי ע"ש חיים שיבא, בתל השומר. במסגרת התכנית נערכו ארבעה מחזורי טיפול עוקבים ובהם השתתפו 21 גברים ונשים בטווח הגילאים 29-70 בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. שביעות רצון גבוהה מן הטיפולים דווחה על ידי 93% מן המשתתפים. רמת דבקות גבוהה בטיפולים נרשמה בקרב המשתתפים, 78% מן המשתתפים הגיעו ל- 75% לפחות מן הטיפולים. הטיפולים הושלמו בהצלחה ללא נפילות או פגיעות גופניות. Physical activity is important for individuals with chronic stroke to maintain an active life style and promote participation. Virtual reality and video games have been used in rehabilitation to improve the motor abilities post-stroke, but have not been used previously in a group setting. Promoting physical activity in a group using video games may facilitate motivation and provide mutual support for the participants. The protocol for this group intervention using video games for individuals with chronic stroke is presented. The protocol was developed based on principles from rehabilitation, physical activity, motor learning and group therapy. The intervention involved small groups of 5-6 participants that met twice a week for 3 months at Sheba Rehabilitation Center. Four rounds of the intervention were carried out with a total of 21 men and women, age range 29-70 years with chronic stroke. High satisfaction from the intervention was reported by 93% of the participants and high compliance was registered; 78% of the participants participated in at least 75% of the sessions. The four rounds were completed without falls or other adverse effects.</description><identifier>ISSN: 0792-7002</identifier><language>heb</language><publisher>עמותה ישראלית לריפוי בעיסוק</publisher><ispartof>כתב עת ישראלי לריפוי בעיסוק, 2014-08, Vol.23 (3), p.H94-H104</ispartof><lds50>peer_reviewed</lds50><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktopdf>$$Uhttps://www.jstor.org/stable/pdf/23976797$$EPDF$$P50$$Gjstor$$H</linktopdf><linktohtml>$$Uhttps://www.jstor.org/stable/23976797$$EHTML$$P50$$Gjstor$$H</linktohtml><link.rule.ids>314,777,781,800,57998,58231</link.rule.ids></links><search><creatorcontrib>גבעון, נועה</creatorcontrib><creatorcontrib>רנד, דבי</creatorcontrib><creatorcontrib>Givon, Noa</creatorcontrib><creatorcontrib>Rand, Debbie</creatorcontrib><title>A Protocol for Encouraging Physical Activity Using Video Games for a Group of Individuals With Chronic Stroke / פרוטוקול להפעלה מוטורית באמצעות משחקי וידאו לקבוצת אנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי</title><title>כתב עת ישראלי לריפוי בעיסוק</title><description>פעילות פיזית חשובה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי, ונחוצה כדי לשמר סגנון חיים פעיל ולעודד השתתפות. השימוש במציאות מדומה ובמשחקי וידאו לטיפול מוטורי לאחר אירוע מוחי נעשה מקובל בשנים האחרונות, אך לא נוסה עד היום באופן קבוצתי. טיפול קבוצתי המעודד פעילות גופנית עשוי לתרום לתחושת המוטיבציה וכן לשמש מקור תמיכה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. במאמר זה יוצג פרוטוקול טיפול קבוצתי באמצעות משחקי וידאו שפותחו למטרת מחקר ניסויי. פיתוח הפרוטוקול התבסס על עקרונות מתחום השיקום, על פעילות פיזית, על למידה מוטורית ועל עקרונות של טיפול מוטורי קבוצתי. תכנית הטיפול כללה קבוצות טיפול קטנות של 5-6 משתתפים שהתקיימו פעמיים בשבוע במשך שלושה חודשים על ידי מרפאות בעיסוק, במרכז הרפואי ע"ש חיים שיבא, בתל השומר. במסגרת התכנית נערכו ארבעה מחזורי טיפול עוקבים ובהם השתתפו 21 גברים ונשים בטווח הגילאים 29-70 בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. שביעות רצון גבוהה מן הטיפולים דווחה על ידי 93% מן המשתתפים. רמת דבקות גבוהה בטיפולים נרשמה בקרב המשתתפים, 78% מן המשתתפים הגיעו ל- 75% לפחות מן הטיפולים. הטיפולים הושלמו בהצלחה ללא נפילות או פגיעות גופניות. Physical activity is important for individuals with chronic stroke to maintain an active life style and promote participation. Virtual reality and video games have been used in rehabilitation to improve the motor abilities post-stroke, but have not been used previously in a group setting. Promoting physical activity in a group using video games may facilitate motivation and provide mutual support for the participants. The protocol for this group intervention using video games for individuals with chronic stroke is presented. The protocol was developed based on principles from rehabilitation, physical activity, motor learning and group therapy. The intervention involved small groups of 5-6 participants that met twice a week for 3 months at Sheba Rehabilitation Center. Four rounds of the intervention were carried out with a total of 21 men and women, age range 29-70 years with chronic stroke. High satisfaction from the intervention was reported by 93% of the participants and high compliance was registered; 78% of the participants participated in at least 75% of the sessions. The four rounds were completed without falls or other adverse effects.</description><issn>0792-7002</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2014</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNqFjt1qwkAQhVNooVJ9hMK8gHQTaRcvRaztndC_SwlJNGs1K7tJIW-htCENtSJSauwLzet0NvW-F8Mw53xnZo6tGuNtp8kZc06thtYTxphts0ub89pRvQMDJWPpySmMpIJe5MlEuWMRjWEQplp47hQ6XixeRJzCgzb6o_ADCX13Fugq40JfyWQOcgS3kU-kn7hTDU8iDqEbKhkJD-5iJZ8DuAD8whIzfKfaUa0AV_hG4tZ0wPXBK7HAH8AlLkj6Jjcz4xr3mFOuAJoLfCU3Mwt2BGaEEbLADUEFfprwnrwl0P6P6ujGBFeE5FgasqjU7d_VHIu6dTKiz4PGoZ9Z59e9--5Nc6JjqYZzJWauSodOq82veJu3_vN_AcKWroI</recordid><startdate>20140801</startdate><enddate>20140801</enddate><creator>גבעון, נועה</creator><creator>רנד, דבי</creator><creator>Givon, Noa</creator><creator>Rand, Debbie</creator><general>עמותה ישראלית לריפוי בעיסוק</general><scope>P.Q</scope></search><sort><creationdate>20140801</creationdate><title>A Protocol for Encouraging Physical Activity Using Video Games for a Group of Individuals With Chronic Stroke / פרוטוקול להפעלה מוטורית באמצעות משחקי וידאו לקבוצת אנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי</title><author>גבעון, נועה ; רנד, דבי ; Givon, Noa ; Rand, Debbie</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-jstor_primary_239767973</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>heb</language><creationdate>2014</creationdate><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>גבעון, נועה</creatorcontrib><creatorcontrib>רנד, דבי</creatorcontrib><creatorcontrib>Givon, Noa</creatorcontrib><creatorcontrib>Rand, Debbie</creatorcontrib><collection>JSTOR Hebrew Journals</collection><jtitle>כתב עת ישראלי לריפוי בעיסוק</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>גבעון, נועה</au><au>רנד, דבי</au><au>Givon, Noa</au><au>Rand, Debbie</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>A Protocol for Encouraging Physical Activity Using Video Games for a Group of Individuals With Chronic Stroke / פרוטוקול להפעלה מוטורית באמצעות משחקי וידאו לקבוצת אנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי</atitle><jtitle>כתב עת ישראלי לריפוי בעיסוק</jtitle><date>2014-08-01</date><risdate>2014</risdate><volume>23</volume><issue>3</issue><spage>H94</spage><epage>H104</epage><pages>H94-H104</pages><issn>0792-7002</issn><abstract>פעילות פיזית חשובה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי, ונחוצה כדי לשמר סגנון חיים פעיל ולעודד השתתפות. השימוש במציאות מדומה ובמשחקי וידאו לטיפול מוטורי לאחר אירוע מוחי נעשה מקובל בשנים האחרונות, אך לא נוסה עד היום באופן קבוצתי. טיפול קבוצתי המעודד פעילות גופנית עשוי לתרום לתחושת המוטיבציה וכן לשמש מקור תמיכה לאנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. במאמר זה יוצג פרוטוקול טיפול קבוצתי באמצעות משחקי וידאו שפותחו למטרת מחקר ניסויי. פיתוח הפרוטוקול התבסס על עקרונות מתחום השיקום, על פעילות פיזית, על למידה מוטורית ועל עקרונות של טיפול מוטורי קבוצתי. תכנית הטיפול כללה קבוצות טיפול קטנות של 5-6 משתתפים שהתקיימו פעמיים בשבוע במשך שלושה חודשים על ידי מרפאות בעיסוק, במרכז הרפואי ע"ש חיים שיבא, בתל השומר. במסגרת התכנית נערכו ארבעה מחזורי טיפול עוקבים ובהם השתתפו 21 גברים ונשים בטווח הגילאים 29-70 בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי. שביעות רצון גבוהה מן הטיפולים דווחה על ידי 93% מן המשתתפים. רמת דבקות גבוהה בטיפולים נרשמה בקרב המשתתפים, 78% מן המשתתפים הגיעו ל- 75% לפחות מן הטיפולים. הטיפולים הושלמו בהצלחה ללא נפילות או פגיעות גופניות. Physical activity is important for individuals with chronic stroke to maintain an active life style and promote participation. Virtual reality and video games have been used in rehabilitation to improve the motor abilities post-stroke, but have not been used previously in a group setting. Promoting physical activity in a group using video games may facilitate motivation and provide mutual support for the participants. The protocol for this group intervention using video games for individuals with chronic stroke is presented. The protocol was developed based on principles from rehabilitation, physical activity, motor learning and group therapy. The intervention involved small groups of 5-6 participants that met twice a week for 3 months at Sheba Rehabilitation Center. Four rounds of the intervention were carried out with a total of 21 men and women, age range 29-70 years with chronic stroke. High satisfaction from the intervention was reported by 93% of the participants and high compliance was registered; 78% of the participants participated in at least 75% of the sessions. The four rounds were completed without falls or other adverse effects.</abstract><pub>עמותה ישראלית לריפוי בעיסוק</pub></addata></record>
fulltext fulltext
identifier ISSN: 0792-7002
ispartof כתב עת ישראלי לריפוי בעיסוק, 2014-08, Vol.23 (3), p.H94-H104
issn 0792-7002
language heb
recordid cdi_jstor_primary_23976797
source Jstor Complete Legacy
title A Protocol for Encouraging Physical Activity Using Video Games for a Group of Individuals With Chronic Stroke / פרוטוקול להפעלה מוטורית באמצעות משחקי וידאו לקבוצת אנשים בשלב הכרוני לאחר אירוע מוחי
url https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-19T05%3A01%3A33IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-jstor&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=A%20Protocol%20for%20Encouraging%20Physical%20Activity%20Using%20Video%20Games%20for%20a%20Group%20of%20Individuals%20With%20Chronic%20Stroke%20/%20%D7%A4%D7%A8%D7%95%D7%98%D7%95%D7%A7%D7%95%D7%9C%20%D7%9C%D7%94%D7%A4%D7%A2%D7%9C%D7%94%20%D7%9E%D7%95%D7%98%D7%95%D7%A8%D7%99%D7%AA%20%D7%91%D7%90%D7%9E%D7%A6%D7%A2%D7%95%D7%AA%20%D7%9E%D7%A9%D7%97%D7%A7%D7%99%20%D7%95%D7%99%D7%93%D7%90%D7%95%20%D7%9C%D7%A7%D7%91%D7%95%D7%A6%D7%AA%20%D7%90%D7%A0%D7%A9%D7%99%D7%9D%20%D7%91%D7%A9%D7%9C%D7%91%20%D7%94%D7%9B%D7%A8%D7%95%D7%A0%D7%99%20%D7%9C%D7%90%D7%97%D7%A8%20%D7%90%D7%99%D7%A8%D7%95%D7%A2%20%D7%9E%D7%95%D7%97%D7%99&rft.jtitle=%D7%9B%D7%AA%D7%91%20%D7%A2%D7%AA%20%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C%D7%99%20%D7%9C%D7%A8%D7%99%D7%A4%D7%95%D7%99%20%D7%91%D7%A2%D7%99%D7%A1%D7%95%D7%A7&rft.au=%D7%92%D7%91%D7%A2%D7%95%D7%9F,%20%D7%A0%D7%95%D7%A2%D7%94&rft.date=2014-08-01&rft.volume=23&rft.issue=3&rft.spage=H94&rft.epage=H104&rft.pages=H94-H104&rft.issn=0792-7002&rft_id=info:doi/&rft_dat=%3Cjstor%3E23976797%3C/jstor%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rft_jstor_id=23976797&rfr_iscdi=true