Exploiting frame-to-frame coherence in a virtual reality system

A uniform frame rate can be achieved by selecting a level of detail for each visible object such that all the objects can be rendered within the given frame time. With many visible objects a low rendering quality must be chosen if every frame is rendered from scratch. This paper presents a load-adap...

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1. Verfasser: Schaufler, G.
Format: Tagungsbericht
Sprache:eng
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