Interactions 3D coop'eratives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques
In this paper we present the mechanisms we implement within the OpenMASK framework with the aim to make more easy the 3D interactions within virtual worlds. We are interested in technical objects with a lot of constraints during the interactions. We talk about the generic mechanisms used to interact...
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Veröffentlicht in: | Mechanics & industry : an international journal on mechanical sciences and engineering applications 2004, Vol.5 (2), p.767-797 |
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Hauptverfasser: | , |
Format: | Artikel |
Sprache: | fre |
Schlagworte: | |
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container_start_page | 767 |
container_title | Mechanics & industry : an international journal on mechanical sciences and engineering applications |
container_volume | 5 |
creator | Duval, Thierry Le Tenier, Christian |
description | In this paper we present the mechanisms we implement within the OpenMASK framework with the aim to make more easy the 3D interactions within virtual worlds. We are interested in technical objects with a lot of constraints during the interactions. We talk about the generic mechanisms used to interact with virtual objects and to make the users aware of the interaction services offered by the interactive objects, before and during the interactions. Finally we explain how we take into account the need to make the users aware of other users interactions within collaborative virtual universes.
Nous présentons ici les mécanismes que nous implémentons au-dessus de la plate-forme Open- MASK dans le but de faciliter l'interaction dans les mondes virtuels 3D, en particulier lorsqu'ils sont peuplés d'objets à forte composante technique, c'est-à-dire imposant de fortes contraintes lors des interactions 3D. Nous présentons les mécanismes génériques utilisés pour permettre d'interagir avec des objets ainsi que pour obtenir des informations permettant de visualiser le plus explicitement possible les possibilités d'interactions offertes par les objets ainsi que les interactions effectivement en cours. Nous terminons par la façon de rendre explicite les interactions des autres utilisateurs dans le cas des univers 3D coopératifs. |
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Nous présentons ici les mécanismes que nous implémentons au-dessus de la plate-forme Open- MASK dans le but de faciliter l'interaction dans les mondes virtuels 3D, en particulier lorsqu'ils sont peuplés d'objets à forte composante technique, c'est-à-dire imposant de fortes contraintes lors des interactions 3D. Nous présentons les mécanismes génériques utilisés pour permettre d'interagir avec des objets ainsi que pour obtenir des informations permettant de visualiser le plus explicitement possible les possibilités d'interactions offertes par les objets ainsi que les interactions effectivement en cours. Nous terminons par la façon de rendre explicite les interactions des autres utilisateurs dans le cas des univers 3D coopératifs.</description><identifier>ISSN: 2257-7777</identifier><identifier>EISSN: 2257-7750</identifier><language>fre</language><publisher>EDP Sciences</publisher><subject>Computer Science ; Graphics</subject><ispartof>Mechanics & industry : an international journal on mechanical sciences and engineering applications, 2004, Vol.5 (2), p.767-797</ispartof><rights>Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License</rights><lds50>peer_reviewed</lds50><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed><orcidid>0000-0003-4300-1671 ; 0000-0003-4300-1671</orcidid></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>230,314,776,780,881,4010</link.rule.ids><backlink>$$Uhttps://inria.hal.science/inria-00534142$$DView record in HAL$$Hfree_for_read</backlink></links><search><creatorcontrib>Duval, Thierry</creatorcontrib><creatorcontrib>Le Tenier, Christian</creatorcontrib><title>Interactions 3D coop'eratives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques</title><title>Mechanics & industry : an international journal on mechanical sciences and engineering applications</title><description>In this paper we present the mechanisms we implement within the OpenMASK framework with the aim to make more easy the 3D interactions within virtual worlds. We are interested in technical objects with a lot of constraints during the interactions. We talk about the generic mechanisms used to interact with virtual objects and to make the users aware of the interaction services offered by the interactive objects, before and during the interactions. Finally we explain how we take into account the need to make the users aware of other users interactions within collaborative virtual universes.
Nous présentons ici les mécanismes que nous implémentons au-dessus de la plate-forme Open- MASK dans le but de faciliter l'interaction dans les mondes virtuels 3D, en particulier lorsqu'ils sont peuplés d'objets à forte composante technique, c'est-à-dire imposant de fortes contraintes lors des interactions 3D. Nous présentons les mécanismes génériques utilisés pour permettre d'interagir avec des objets ainsi que pour obtenir des informations permettant de visualiser le plus explicitement possible les possibilités d'interactions offertes par les objets ainsi que les interactions effectivement en cours. Nous terminons par la façon de rendre explicite les interactions des autres utilisateurs dans le cas des univers 3D coopératifs.</description><subject>Computer Science</subject><subject>Graphics</subject><issn>2257-7777</issn><issn>2257-7750</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2004</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNqVTE1rAjEUDEWhYvc_vNseipD9MngU26JU8WDvIW5f8Ul8iUl2af-9Wyi9CwPzwcw8iElZNmqmVCNH_1qpR5HFeJZSFvPFoq7nE8EbThhMm8hxhOoFWud8PiSJeoyAPKCn4JjxgpwiDCZ1aCOYHlvYe-Td8vAO3nUBbI7f3jpK5vcOPnN3POOwSdiemK4dxicx_jI2YvbHU_H89vqxWs9Oxmof6GLCj3aG9Hq51cSBjJayqeqiLvuiuq99A2sdUi4</recordid><startdate>2004</startdate><enddate>2004</enddate><creator>Duval, Thierry</creator><creator>Le Tenier, Christian</creator><general>EDP Sciences</general><scope>1XC</scope><scope>VOOES</scope><orcidid>https://orcid.org/0000-0003-4300-1671</orcidid><orcidid>https://orcid.org/0000-0003-4300-1671</orcidid></search><sort><creationdate>2004</creationdate><title>Interactions 3D coop'eratives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques</title><author>Duval, Thierry ; Le Tenier, Christian</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-hal_primary_oai_HAL_inria_00534142v13</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>fre</language><creationdate>2004</creationdate><topic>Computer Science</topic><topic>Graphics</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Duval, Thierry</creatorcontrib><creatorcontrib>Le Tenier, Christian</creatorcontrib><collection>Hyper Article en Ligne (HAL)</collection><collection>Hyper Article en Ligne (HAL) (Open Access)</collection><jtitle>Mechanics & industry : an international journal on mechanical sciences and engineering applications</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Duval, Thierry</au><au>Le Tenier, Christian</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Interactions 3D coop'eratives en environnements virtuels avec OpenMASK pour l'exploitation d'objets techniques</atitle><jtitle>Mechanics & industry : an international journal on mechanical sciences and engineering applications</jtitle><date>2004</date><risdate>2004</risdate><volume>5</volume><issue>2</issue><spage>767</spage><epage>797</epage><pages>767-797</pages><issn>2257-7777</issn><eissn>2257-7750</eissn><abstract>In this paper we present the mechanisms we implement within the OpenMASK framework with the aim to make more easy the 3D interactions within virtual worlds. We are interested in technical objects with a lot of constraints during the interactions. We talk about the generic mechanisms used to interact with virtual objects and to make the users aware of the interaction services offered by the interactive objects, before and during the interactions. Finally we explain how we take into account the need to make the users aware of other users interactions within collaborative virtual universes.
Nous présentons ici les mécanismes que nous implémentons au-dessus de la plate-forme Open- MASK dans le but de faciliter l'interaction dans les mondes virtuels 3D, en particulier lorsqu'ils sont peuplés d'objets à forte composante technique, c'est-à-dire imposant de fortes contraintes lors des interactions 3D. Nous présentons les mécanismes génériques utilisés pour permettre d'interagir avec des objets ainsi que pour obtenir des informations permettant de visualiser le plus explicitement possible les possibilités d'interactions offertes par les objets ainsi que les interactions effectivement en cours. Nous terminons par la façon de rendre explicite les interactions des autres utilisateurs dans le cas des univers 3D coopératifs.</abstract><pub>EDP Sciences</pub><orcidid>https://orcid.org/0000-0003-4300-1671</orcidid><orcidid>https://orcid.org/0000-0003-4300-1671</orcidid><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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ispartof | Mechanics & industry : an international journal on mechanical sciences and engineering applications, 2004, Vol.5 (2), p.767-797 |
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