Je suis un gamer ! » au-delà des stéréotypes, les enjeux d’une identité passionnelle
De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’est pas représentatif de la communauté des « gamers ». La présente étude vise à...
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Veröffentlicht in: | Annales médico psychologiques 2021-03, Vol.179 (3), p.293-297 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
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creator | Lemercier-Dugarin, Maud Romo, Lucia Zerhouni, Oulmann |
description | De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’est pas représentatif de la communauté des « gamers ». La présente étude vise à explorer les profils de personnalité des joueurs en population générale et leurs motivations à jouer afin d’identifier d’éventuelles différences ou similarités avec les profils des non-joueurs et ceux des joueurs problématiques.
À l’aide d’un questionnaire en ligne, nous avons évalué les traits de personnalité (Big Five Inventory) et les motivations à jouer (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) de 883 adultes francophones. Notre échantillon comprend des non-joueurs, des personnes jouant exclusivement hors ligne et des personnes jouant en ligne (joueurs occasionnels, joueurs réguliers et hyperjoueurs).
Les personnes jouant hors ligne, les joueurs réguliers et les hyperjoueurs ont des niveaux d’Extraversion plus bas que ceux des non-joueurs. Les hyperjoueurs ont des niveaux d’Agréabilité plus élevés que les non-joueurs. Plus les personnes s’investissent dans les jeux, plus leurs scores de Neuroticisme augmentent et plus leurs motivations à jouer sont fortes.
Les « gamers » en population générale semblent avoir des profils de personnalité assez similaires à ceux des non-joueurs sur le plan de la personnalité. Des études complémentaires sont nécessaires pour identifier un éventuel « point de basculement » entre le fort investissement dans les jeux vidéo (groupe des hyperjoueurs) et le jeu excessif (joueurs ayant un usage problématique).
Numerous scientific studies have focused on the psychological profiles and motivations to play of video gamers with problematic or excessive use of video games. However, this subset of gamers is not representative of the gaming community. The present study aims at exploring the personality profiles of gamers in non-clinic population and their motivations to play in order to identify possible differences or similarities with the profiles of non-gamers and problematic gamers.
We assessed personality traits (Big Five Inventory) and motivations to play (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) of 883 francophone adults through an online survey. Our sample included non-gamers, people who play exclusively offline and people who play online (casual gamers, regular gamers and hardcore gamers).
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À l’aide d’un questionnaire en ligne, nous avons évalué les traits de personnalité (Big Five Inventory) et les motivations à jouer (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) de 883 adultes francophones. Notre échantillon comprend des non-joueurs, des personnes jouant exclusivement hors ligne et des personnes jouant en ligne (joueurs occasionnels, joueurs réguliers et hyperjoueurs).
Les personnes jouant hors ligne, les joueurs réguliers et les hyperjoueurs ont des niveaux d’Extraversion plus bas que ceux des non-joueurs. Les hyperjoueurs ont des niveaux d’Agréabilité plus élevés que les non-joueurs. Plus les personnes s’investissent dans les jeux, plus leurs scores de Neuroticisme augmentent et plus leurs motivations à jouer sont fortes.
Les « gamers » en population générale semblent avoir des profils de personnalité assez similaires à ceux des non-joueurs sur le plan de la personnalité. Des études complémentaires sont nécessaires pour identifier un éventuel « point de basculement » entre le fort investissement dans les jeux vidéo (groupe des hyperjoueurs) et le jeu excessif (joueurs ayant un usage problématique).
Numerous scientific studies have focused on the psychological profiles and motivations to play of video gamers with problematic or excessive use of video games. However, this subset of gamers is not representative of the gaming community. The present study aims at exploring the personality profiles of gamers in non-clinic population and their motivations to play in order to identify possible differences or similarities with the profiles of non-gamers and problematic gamers.
We assessed personality traits (Big Five Inventory) and motivations to play (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) of 883 francophone adults through an online survey. Our sample included non-gamers, people who play exclusively offline and people who play online (casual gamers, regular gamers and hardcore gamers).
Offline gamers, regular gamers and hardcore gamers have lower levels of Extraversion than non-gamers. Hardcore gamers have higher levels of Agreeableness than non-players. The more people tend to be involved in video gaming, the more their Neuroticism scores and their motivation to play increase.
Gamers in general population appear to have personality profiles that are quite similar to non-gamers personality profiles. Further research is needed to identify a possible “tipping point” between high investment in video games (hardcore gamers) and excessive gaming (problematic gamers).</description><identifier>ISSN: 0003-4487</identifier><identifier>EISSN: 1769-6631</identifier><identifier>DOI: 10.1016/j.amp.2021.01.007</identifier><language>fre</language><publisher>Elsevier Masson SAS</publisher><subject>Big Five ; Cognitive science ; Gamers ; Jeux vidéo ; Motivations to play ; Motivations à jouer ; Personality ; Personnalité ; Psychology ; Video games</subject><ispartof>Annales médico psychologiques, 2021-03, Vol.179 (3), p.293-297</ispartof><rights>2021 Elsevier Masson SAS</rights><rights>Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License</rights><lds50>peer_reviewed</lds50><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed><cites>FETCH-LOGICAL-c1281-bff1099aae437a6ab8e07e9c3f08f75cd066a6a144da6f0955180626ec4e5b473</cites><orcidid>0000-0003-0682-7124</orcidid></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://dx.doi.org/10.1016/j.amp.2021.01.007$$EHTML$$P50$$Gelsevier$$H</linktohtml><link.rule.ids>230,314,780,784,885,3550,27924,27925,45995</link.rule.ids><backlink>$$Uhttps://hal.science/hal-04830532$$DView record in HAL$$Hfree_for_read</backlink></links><search><creatorcontrib>Lemercier-Dugarin, Maud</creatorcontrib><creatorcontrib>Romo, Lucia</creatorcontrib><creatorcontrib>Zerhouni, Oulmann</creatorcontrib><title>Je suis un gamer ! » au-delà des stéréotypes, les enjeux d’une identité passionnelle</title><title>Annales médico psychologiques</title><description>De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’est pas représentatif de la communauté des « gamers ». La présente étude vise à explorer les profils de personnalité des joueurs en population générale et leurs motivations à jouer afin d’identifier d’éventuelles différences ou similarités avec les profils des non-joueurs et ceux des joueurs problématiques.
À l’aide d’un questionnaire en ligne, nous avons évalué les traits de personnalité (Big Five Inventory) et les motivations à jouer (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) de 883 adultes francophones. Notre échantillon comprend des non-joueurs, des personnes jouant exclusivement hors ligne et des personnes jouant en ligne (joueurs occasionnels, joueurs réguliers et hyperjoueurs).
Les personnes jouant hors ligne, les joueurs réguliers et les hyperjoueurs ont des niveaux d’Extraversion plus bas que ceux des non-joueurs. Les hyperjoueurs ont des niveaux d’Agréabilité plus élevés que les non-joueurs. Plus les personnes s’investissent dans les jeux, plus leurs scores de Neuroticisme augmentent et plus leurs motivations à jouer sont fortes.
Les « gamers » en population générale semblent avoir des profils de personnalité assez similaires à ceux des non-joueurs sur le plan de la personnalité. Des études complémentaires sont nécessaires pour identifier un éventuel « point de basculement » entre le fort investissement dans les jeux vidéo (groupe des hyperjoueurs) et le jeu excessif (joueurs ayant un usage problématique).
Numerous scientific studies have focused on the psychological profiles and motivations to play of video gamers with problematic or excessive use of video games. However, this subset of gamers is not representative of the gaming community. The present study aims at exploring the personality profiles of gamers in non-clinic population and their motivations to play in order to identify possible differences or similarities with the profiles of non-gamers and problematic gamers.
We assessed personality traits (Big Five Inventory) and motivations to play (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) of 883 francophone adults through an online survey. Our sample included non-gamers, people who play exclusively offline and people who play online (casual gamers, regular gamers and hardcore gamers).
Offline gamers, regular gamers and hardcore gamers have lower levels of Extraversion than non-gamers. Hardcore gamers have higher levels of Agreeableness than non-players. The more people tend to be involved in video gaming, the more their Neuroticism scores and their motivation to play increase.
Gamers in general population appear to have personality profiles that are quite similar to non-gamers personality profiles. Further research is needed to identify a possible “tipping point” between high investment in video games (hardcore gamers) and excessive gaming (problematic gamers).</description><subject>Big Five</subject><subject>Cognitive science</subject><subject>Gamers</subject><subject>Jeux vidéo</subject><subject>Motivations to play</subject><subject>Motivations à jouer</subject><subject>Personality</subject><subject>Personnalité</subject><subject>Psychology</subject><subject>Video games</subject><issn>0003-4487</issn><issn>1769-6631</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2021</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNp9UM1Kw0AYXETBWn0Ab-tRMPHb_GwSPBVRqxS86FGWbfaLbkiTsNsUe_M1vPXaZ_DWvolP4oaKR2Hg4xtmBmYIOWXgM2D8svTlrPUDCJgPDpDskQFLeOZxHrJ9MgCA0IuiNDkkR9aW_QsxDMjLA1LbaUu7mr7KGZrN6myz2nxR2XkKq-2KKrTUzrdrs10382WL9oJWjsK6xO6dqu-Pz65GqhXWc-1ktJXW6qausarwmBwUsrJ48nuH5Pn25ul67E0e7-6vRxMvZ0HKvGlRMMgyKTEKE8nlNEVIMMvDAtIiiXMFnDuaRZGSvIAsjlkKPOCYRxhPoyQckvNd7pusRGv0TJqlaKQW49FE9BxEqesbBgvmtGynzU1jrcHiz8BA9FuKUrgtRb-lAAfo8692HnQlFhqNsLnGOkelDeZzoRr9j_sHNxyBgg</recordid><startdate>202103</startdate><enddate>202103</enddate><creator>Lemercier-Dugarin, Maud</creator><creator>Romo, Lucia</creator><creator>Zerhouni, Oulmann</creator><general>Elsevier Masson SAS</general><general>Elsevier Masson</general><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope><scope>1XC</scope><orcidid>https://orcid.org/0000-0003-0682-7124</orcidid></search><sort><creationdate>202103</creationdate><title>Je suis un gamer ! » au-delà des stéréotypes, les enjeux d’une identité passionnelle</title><author>Lemercier-Dugarin, Maud ; Romo, Lucia ; Zerhouni, Oulmann</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-c1281-bff1099aae437a6ab8e07e9c3f08f75cd066a6a144da6f0955180626ec4e5b473</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>fre</language><creationdate>2021</creationdate><topic>Big Five</topic><topic>Cognitive science</topic><topic>Gamers</topic><topic>Jeux vidéo</topic><topic>Motivations to play</topic><topic>Motivations à jouer</topic><topic>Personality</topic><topic>Personnalité</topic><topic>Psychology</topic><topic>Video games</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Lemercier-Dugarin, Maud</creatorcontrib><creatorcontrib>Romo, Lucia</creatorcontrib><creatorcontrib>Zerhouni, Oulmann</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><collection>Hyper Article en Ligne (HAL)</collection><jtitle>Annales médico psychologiques</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Lemercier-Dugarin, Maud</au><au>Romo, Lucia</au><au>Zerhouni, Oulmann</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Je suis un gamer ! » au-delà des stéréotypes, les enjeux d’une identité passionnelle</atitle><jtitle>Annales médico psychologiques</jtitle><date>2021-03</date><risdate>2021</risdate><volume>179</volume><issue>3</issue><spage>293</spage><epage>297</epage><pages>293-297</pages><issn>0003-4487</issn><eissn>1769-6631</eissn><abstract>De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’est pas représentatif de la communauté des « gamers ». La présente étude vise à explorer les profils de personnalité des joueurs en population générale et leurs motivations à jouer afin d’identifier d’éventuelles différences ou similarités avec les profils des non-joueurs et ceux des joueurs problématiques.
À l’aide d’un questionnaire en ligne, nous avons évalué les traits de personnalité (Big Five Inventory) et les motivations à jouer (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) de 883 adultes francophones. Notre échantillon comprend des non-joueurs, des personnes jouant exclusivement hors ligne et des personnes jouant en ligne (joueurs occasionnels, joueurs réguliers et hyperjoueurs).
Les personnes jouant hors ligne, les joueurs réguliers et les hyperjoueurs ont des niveaux d’Extraversion plus bas que ceux des non-joueurs. Les hyperjoueurs ont des niveaux d’Agréabilité plus élevés que les non-joueurs. Plus les personnes s’investissent dans les jeux, plus leurs scores de Neuroticisme augmentent et plus leurs motivations à jouer sont fortes.
Les « gamers » en population générale semblent avoir des profils de personnalité assez similaires à ceux des non-joueurs sur le plan de la personnalité. Des études complémentaires sont nécessaires pour identifier un éventuel « point de basculement » entre le fort investissement dans les jeux vidéo (groupe des hyperjoueurs) et le jeu excessif (joueurs ayant un usage problématique).
Numerous scientific studies have focused on the psychological profiles and motivations to play of video gamers with problematic or excessive use of video games. However, this subset of gamers is not representative of the gaming community. The present study aims at exploring the personality profiles of gamers in non-clinic population and their motivations to play in order to identify possible differences or similarities with the profiles of non-gamers and problematic gamers.
We assessed personality traits (Big Five Inventory) and motivations to play (Motivation to Play in Online Games Questionnaire) of 883 francophone adults through an online survey. Our sample included non-gamers, people who play exclusively offline and people who play online (casual gamers, regular gamers and hardcore gamers).
Offline gamers, regular gamers and hardcore gamers have lower levels of Extraversion than non-gamers. Hardcore gamers have higher levels of Agreeableness than non-players. The more people tend to be involved in video gaming, the more their Neuroticism scores and their motivation to play increase.
Gamers in general population appear to have personality profiles that are quite similar to non-gamers personality profiles. Further research is needed to identify a possible “tipping point” between high investment in video games (hardcore gamers) and excessive gaming (problematic gamers).</abstract><pub>Elsevier Masson SAS</pub><doi>10.1016/j.amp.2021.01.007</doi><tpages>5</tpages><orcidid>https://orcid.org/0000-0003-0682-7124</orcidid></addata></record> |
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