Learning to dance: A graph convolutional adversarial network to generate realistic dance motions from audio
[Display omitted] •A methodology for conditioned human motion generation.•A novel multimodal dataset that will be available for the community.•Our method shows that the use of GCN provides a more coherent approach for the data structure inherent to the problem.•Our approach generates realistic sampl...
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Veröffentlicht in: | Computers & graphics 2021-02, Vol.94, p.11-21 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
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