Ene, mene, muh, raus bist du? Digitale Spiele als inklusive Lerngelegenheit in der Fremdsprachenlehrkraftbildung
Incorporating digital gaming in the target language may be at odds with an inclusive approach to English language teaching, defined broadly, if these games exclude some participants due to technological features, disempowering content, or problematic actors. Despite these problems, however, digital...
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Veröffentlicht in: | Fremdsprachen lehren und lernen 2023-09, Vol.52 (2), p.90 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | ger |
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Online-Zugang: | Volltext |
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