Varseblivning av objekt i digital grafik påverkan vid förändring av textur
Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställ...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Web Resource |
Sprache: | swe |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
container_end_page | |
---|---|
container_issue | |
container_start_page | |
container_title | |
container_volume | |
creator | Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information |
description | Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
G207, Högskolan i Skövde, Skövde
Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
The purpose of this work is to investigate how change of material affects the preservation of o |
format | Web Resource |
fullrecord | <record><control><sourceid>europeana_1GC</sourceid><recordid>TN_cdi_europeana_collections_9200111_BibliographicResource_1000086001709</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>9200111_BibliographicResource_1000086001709</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-europeana_collections_9200111_BibliographicResource_10000860017093</originalsourceid><addsrcrecordid>eNqtjrENwjAURNNQIGAHL4BkgwSkBYHS0CBEa32Sn_CJZUffjsVAsAILZDFcZASuuebe3U2z8w3Y491QtGQbAVG4-xPbIEhU1FAAIxqGmlrRDZ-I3IIVkSpRD18e3rbikQr4Cj3Ps0kNxuNi9FlWnI7XQ7HEnl2HYEGXzhgsAznrdb6SUiml95QOuLTTPai8oHc9l6iVTNptUmQr8_Ufq34-x1RU</addsrcrecordid><sourcetype>Aggregation Database</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>web_resource</recordtype></control><display><type>web_resource</type><title>Varseblivning av objekt i digital grafik påverkan vid förändring av textur</title><source>Europeana Collections</source><creator>Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information ; Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information</creator><creatorcontrib>Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information ; Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information</creatorcontrib><description>Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
G207, Högskolan i Skövde, Skövde
Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
The purpose of this work is to investigate how change of material affects the preservation of objects when the shape is left unchanged. This may be of interest when games with realistic graphic style are becoming more and more high-resolution, which at the same time places higher demands on graphic developers to produce realistic materials.
I have conducted a qualitative study with personal interviews of six people. These six people have been allowed to see three objects where they have been allowed to define the object’s purpose. The interviewees then had to see the objects with different materials in which my questions had the goal to get the respondent to justify perceived material and the properties of the perceived material. Interviewed’s justifications about objects and materials, I have since interpreted literature about psychology, mainly about categorization as George Lakoff’s book “Women, Fire, and Dangerous Things” (1990) describes.
My study has shown that the perception of texture can change the purpose and function of an object. This may need to be further investigated in an interactive digital environment to see the influence both in moving image and possibly game context.
20 points/30 hp</description><language>swe</language><creationdate>2011</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://data.europeana.eu/item/9200111/BibliographicResource_1000086001709$$EHTML$$P50$$Geuropeana$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>776,38494,75918</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://data.europeana.eu/item/9200111/BibliographicResource_1000086001709$$EView_record_in_Europeana$$FView_record_in_$$GEuropeana$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information</creatorcontrib><creatorcontrib>Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information</creatorcontrib><title>Varseblivning av objekt i digital grafik påverkan vid förändring av textur</title><description>Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
G207, Högskolan i Skövde, Skövde
Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
The purpose of this work is to investigate how change of material affects the preservation of objects when the shape is left unchanged. This may be of interest when games with realistic graphic style are becoming more and more high-resolution, which at the same time places higher demands on graphic developers to produce realistic materials.
I have conducted a qualitative study with personal interviews of six people. These six people have been allowed to see three objects where they have been allowed to define the object’s purpose. The interviewees then had to see the objects with different materials in which my questions had the goal to get the respondent to justify perceived material and the properties of the perceived material. Interviewed’s justifications about objects and materials, I have since interpreted literature about psychology, mainly about categorization as George Lakoff’s book “Women, Fire, and Dangerous Things” (1990) describes.
My study has shown that the perception of texture can change the purpose and function of an object. This may need to be further investigated in an interactive digital environment to see the influence both in moving image and possibly game context.
20 points/30 hp</description><fulltext>true</fulltext><rsrctype>web_resource</rsrctype><creationdate>2011</creationdate><recordtype>web_resource</recordtype><sourceid>1GC</sourceid><recordid>eNqtjrENwjAURNNQIGAHL4BkgwSkBYHS0CBEa32Sn_CJZUffjsVAsAILZDFcZASuuebe3U2z8w3Y491QtGQbAVG4-xPbIEhU1FAAIxqGmlrRDZ-I3IIVkSpRD18e3rbikQr4Cj3Ps0kNxuNi9FlWnI7XQ7HEnl2HYEGXzhgsAznrdb6SUiml95QOuLTTPai8oHc9l6iVTNptUmQr8_Ufq34-x1RU</recordid><startdate>2011</startdate><enddate>2011</enddate><creator>Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information</creator><creator>Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information</creator><scope>1GC</scope></search><sort><creationdate>2011</creationdate><title>Varseblivning av objekt i digital grafik påverkan vid förändring av textur</title><author>Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information ; Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-europeana_collections_9200111_BibliographicResource_10000860017093</frbrgroupid><rsrctype>web_resources</rsrctype><prefilter>web_resources</prefilter><language>swe</language><creationdate>2011</creationdate><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information</creatorcontrib><creatorcontrib>Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information</creatorcontrib><collection>Europeana Collections</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>Håkansson Kent 1989- , Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information</au><au>Håkansson Kent 1989-, Skövde University, Department of Communication and Information</au><format>book</format><genre>unknown</genre><ristype>GEN</ristype><btitle>Varseblivning av objekt i digital grafik påverkan vid förändring av textur</btitle><date>2011</date><risdate>2011</risdate><abstract>Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
G207, Högskolan i Skövde, Skövde
Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av objekt när formen lämnas oförändrad. Detta kan vara av intresse då spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt ställer högre krav på de grafiska utvecklarna att framställa verklighetstrogna material.
Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fått se tre objekt där de fått definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material där mina frågor haft som mål att få respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrån litteratur om psykologi, främst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.
Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förändra ett objekts syfte och funktion. Detta kan behöva undersökas vidare i en interaktiv digital miljö för att se påverkan både i rörlig bild och möjligen spelsammanhang.
Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)
20 poäng / 30 hp
The purpose of this work is to investigate how change of material affects the preservation of objects when the shape is left unchanged. This may be of interest when games with realistic graphic style are becoming more and more high-resolution, which at the same time places higher demands on graphic developers to produce realistic materials.
I have conducted a qualitative study with personal interviews of six people. These six people have been allowed to see three objects where they have been allowed to define the object’s purpose. The interviewees then had to see the objects with different materials in which my questions had the goal to get the respondent to justify perceived material and the properties of the perceived material. Interviewed’s justifications about objects and materials, I have since interpreted literature about psychology, mainly about categorization as George Lakoff’s book “Women, Fire, and Dangerous Things” (1990) describes.
My study has shown that the perception of texture can change the purpose and function of an object. This may need to be further investigated in an interactive digital environment to see the influence both in moving image and possibly game context.
20 points/30 hp</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
fulltext | fulltext_linktorsrc |
identifier | |
ispartof | |
issn | |
language | swe |
recordid | cdi_europeana_collections_9200111_BibliographicResource_1000086001709 |
source | Europeana Collections |
title | Varseblivning av objekt i digital grafik påverkan vid förändring av textur |
url | https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-02-11T00%3A02%3A56IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-europeana_1GC&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:book&rft.genre=unknown&rft.btitle=Varseblivning%20av%20objekt%20i%20digital%20grafik%20p%C3%A5verkan%20vid%20f%C3%B6r%C3%A4ndring%20av%20textur&rft.au=H%C3%A5kansson%20Kent%201989-%20,%20H%C3%B6gskolan%20i%20Sk%C3%B6vde,%20Institutionen%20f%C3%B6r%20kommunikation%20och%20information&rft.date=2011&rft_id=info:doi/&rft_dat=%3Ceuropeana_1GC%3E9200111_BibliographicResource_1000086001709%3C/europeana_1GC%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true |