STRONG AUTHENTICATION METHOD AND DEVICE

The invention relates to a method for authenticating a user wearing a device for immersion in a virtual space, the method comprising: detecting (415) a first hand of the user placed in front of a camera of the immersion device; displaying (420) a representation of the first hand of the user in the v...

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Hauptverfasser: ELLOUMI, Wael, LEFEBVRE, Guillaume, CAUCHOIS, Cyril
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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creator ELLOUMI, Wael
LEFEBVRE, Guillaume
CAUCHOIS, Cyril
description The invention relates to a method for authenticating a user wearing a device for immersion in a virtual space, the method comprising: detecting (415) a first hand of the user placed in front of a camera of the immersion device; displaying (420) a representation of the first hand of the user in the virtual space while the first hand is detected; displaying (430) at least one virtual authentication object projected onto the representation of the first hand in the virtual space; detecting (440) interaction movements performed by the user in the virtual space with the at least one virtual authentication object while the at least one virtual authentication object is displayed projected on the representation of the first hand in the virtual space; obtaining (470) an authentication decision based on at least two authentication factors, including a first biometric factor verified from a biometric fingerprint acquired by the immersion device for the first hand while the first hand is detected and a second knowledge factor verified by comparing the detected interaction movements with a time series of secret interaction movements known to the user. Un procédé d'authentification d'un utilisateur porteur d'un dispositif d'immersion dans un espace virtuel, le procédé comprenant : une détection (415) d'une première main de l'utilisateur placée devant une caméra du dispositif d'immersion; un affichage (420) d'une représentation de la première main de l'utilisateur dans l'espace virtuel pendant que la première main est détectée; un affichage (430) d'au moins un objet virtuel d'authentification en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une détection (440) de mouvements d'interaction effectués par l'utilisateur dans l'espace virtuel avec ledit au moins un objet virtuel d'authentification pendant que ledit au moins un objet virtuel d'authentification est affiché en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une obtention (470) d'une décision d'authentification basée sur au moins deux facteurs d'authentification, incluant un premier facteur biométrique vérifié à partir d'une empreinte biométrique acquise par le dispositif d'immersion pour la première main pendant que la première main est détectée et un deuxième facteur de connaissance vérifié par comparaison des mouvements d'interaction détectés avec une succession temporelle de mouvements d'interaction secrète connue de l'utilisateur.
format Patent
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Un procédé d'authentification d'un utilisateur porteur d'un dispositif d'immersion dans un espace virtuel, le procédé comprenant : une détection (415) d'une première main de l'utilisateur placée devant une caméra du dispositif d'immersion; un affichage (420) d'une représentation de la première main de l'utilisateur dans l'espace virtuel pendant que la première main est détectée; un affichage (430) d'au moins un objet virtuel d'authentification en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une détection (440) de mouvements d'interaction effectués par l'utilisateur dans l'espace virtuel avec ledit au moins un objet virtuel d'authentification pendant que ledit au moins un objet virtuel d'authentification est affiché en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une obtention (470) d'une décision d'authentification basée sur au moins deux facteurs d'authentification, incluant un premier facteur biométrique vérifié à partir d'une empreinte biométrique acquise par le dispositif d'immersion pour la première main pendant que la première main est détectée et un deuxième facteur de connaissance vérifié par comparaison des mouvements d'interaction détectés avec une succession temporelle de mouvements d'interaction secrète connue de l'utilisateur.</description><language>eng ; fre</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; PHYSICS</subject><creationdate>2024</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20240418&amp;DB=EPODOC&amp;CC=WO&amp;NR=2024079405A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25543,76294</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20240418&amp;DB=EPODOC&amp;CC=WO&amp;NR=2024079405A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>ELLOUMI, Wael</creatorcontrib><creatorcontrib>LEFEBVRE, Guillaume</creatorcontrib><creatorcontrib>CAUCHOIS, Cyril</creatorcontrib><title>STRONG AUTHENTICATION METHOD AND DEVICE</title><description>The invention relates to a method for authenticating a user wearing a device for immersion in a virtual space, the method comprising: detecting (415) a first hand of the user placed in front of a camera of the immersion device; displaying (420) a representation of the first hand of the user in the virtual space while the first hand is detected; displaying (430) at least one virtual authentication object projected onto the representation of the first hand in the virtual space; detecting (440) interaction movements performed by the user in the virtual space with the at least one virtual authentication object while the at least one virtual authentication object is displayed projected on the representation of the first hand in the virtual space; obtaining (470) an authentication decision based on at least two authentication factors, including a first biometric factor verified from a biometric fingerprint acquired by the immersion device for the first hand while the first hand is detected and a second knowledge factor verified by comparing the detected interaction movements with a time series of secret interaction movements known to the user. Un procédé d'authentification d'un utilisateur porteur d'un dispositif d'immersion dans un espace virtuel, le procédé comprenant : une détection (415) d'une première main de l'utilisateur placée devant une caméra du dispositif d'immersion; un affichage (420) d'une représentation de la première main de l'utilisateur dans l'espace virtuel pendant que la première main est détectée; un affichage (430) d'au moins un objet virtuel d'authentification en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une détection (440) de mouvements d'interaction effectués par l'utilisateur dans l'espace virtuel avec ledit au moins un objet virtuel d'authentification pendant que ledit au moins un objet virtuel d'authentification est affiché en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une obtention (470) d'une décision d'authentification basée sur au moins deux facteurs d'authentification, incluant un premier facteur biométrique vérifié à partir d'une empreinte biométrique acquise par le dispositif d'immersion pour la première main pendant que la première main est détectée et un deuxième facteur de connaissance vérifié par comparaison des mouvements d'interaction détectés avec une succession temporelle de mouvements d'interaction secrète connue de l'utilisateur.</description><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>PHYSICS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2024</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZFAPDgny93NXcAwN8XD1C_F0dgzx9PdT8HUN8fB3UXD0c1FwcQ3zdHblYWBNS8wpTuWF0twMym6uIc4euqkF-fGpxQWJyal5qSXx4f5GBkYmBuaWJgamjobGxKkCAHtpJME</recordid><startdate>20240418</startdate><enddate>20240418</enddate><creator>ELLOUMI, Wael</creator><creator>LEFEBVRE, Guillaume</creator><creator>CAUCHOIS, Cyril</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20240418</creationdate><title>STRONG AUTHENTICATION METHOD AND DEVICE</title><author>ELLOUMI, Wael ; LEFEBVRE, Guillaume ; CAUCHOIS, Cyril</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2024079405A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2024</creationdate><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>PHYSICS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>ELLOUMI, Wael</creatorcontrib><creatorcontrib>LEFEBVRE, Guillaume</creatorcontrib><creatorcontrib>CAUCHOIS, Cyril</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>ELLOUMI, Wael</au><au>LEFEBVRE, Guillaume</au><au>CAUCHOIS, Cyril</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>STRONG AUTHENTICATION METHOD AND DEVICE</title><date>2024-04-18</date><risdate>2024</risdate><abstract>The invention relates to a method for authenticating a user wearing a device for immersion in a virtual space, the method comprising: detecting (415) a first hand of the user placed in front of a camera of the immersion device; displaying (420) a representation of the first hand of the user in the virtual space while the first hand is detected; displaying (430) at least one virtual authentication object projected onto the representation of the first hand in the virtual space; detecting (440) interaction movements performed by the user in the virtual space with the at least one virtual authentication object while the at least one virtual authentication object is displayed projected on the representation of the first hand in the virtual space; obtaining (470) an authentication decision based on at least two authentication factors, including a first biometric factor verified from a biometric fingerprint acquired by the immersion device for the first hand while the first hand is detected and a second knowledge factor verified by comparing the detected interaction movements with a time series of secret interaction movements known to the user. Un procédé d'authentification d'un utilisateur porteur d'un dispositif d'immersion dans un espace virtuel, le procédé comprenant : une détection (415) d'une première main de l'utilisateur placée devant une caméra du dispositif d'immersion; un affichage (420) d'une représentation de la première main de l'utilisateur dans l'espace virtuel pendant que la première main est détectée; un affichage (430) d'au moins un objet virtuel d'authentification en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une détection (440) de mouvements d'interaction effectués par l'utilisateur dans l'espace virtuel avec ledit au moins un objet virtuel d'authentification pendant que ledit au moins un objet virtuel d'authentification est affiché en projection sur la représentation de la première main dans l'espace virtuel; une obtention (470) d'une décision d'authentification basée sur au moins deux facteurs d'authentification, incluant un premier facteur biométrique vérifié à partir d'une empreinte biométrique acquise par le dispositif d'immersion pour la première main pendant que la première main est détectée et un deuxième facteur de connaissance vérifié par comparaison des mouvements d'interaction détectés avec une succession temporelle de mouvements d'interaction secrète connue de l'utilisateur.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record>
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