IMPORTING AGENT PERSONALIZATION DATA TO INSTANTIATE A PERSONALIZED AGENT IN A USER GAME SESSION
Aspects of the present disclosure relate to a personalized agent service that generates and evolves customized agents that can be instantiated in-game to play with users. Machine learning models are trained to control the agent's interactions with the game environment and the user during gamepl...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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creator | DESGARENNES, Gabriel A RAO, Sudha VOLUM, Ryan VAN DURME, Benjamin David PALANGI, Hamid DOLAN, William B BROCKETT, Christopher John |
description | Aspects of the present disclosure relate to a personalized agent service that generates and evolves customized agents that can be instantiated in-game to play with users. Machine learning models are trained to control the agent's interactions with the game environment and the user during gameplay. A user may request that a personalized agent join the user's gameplay session. The user device sends a request for the personalized agent to a game platform. The game platform determines whether the user has a license to execute a second instance of the game. When the user has a license to execute a second instance of the game, the second instance of the game may be executed on the user device. Information received from a personalized agent service is used to instantiate a personalized agent in the second instance of the game.
Des aspects de la présente divulgation concernent un service d'agent personnalisé qui génère et met en jeu des agents personnalisés qui peuvent être instanciés dans un jeu pour jouer avec des utilisateurs. Des modèles d'apprentissage automatique sont entraînés pour commander les interactions de l'agent avec l'environnement de jeu et l'utilisateur pendant le jeu. Un utilisateur peut demander à ce qu'un agent personnalisé rejoigne la session de jeu de l'utilisateur. Le dispositif utilisateur envoie une demande de l'agent personnalisé à une plateforme de jeu. La plateforme de jeu détermine si l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu. Lorsque l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu, la seconde instance du jeu peut être exécutée sur le dispositif utilisateur. Des informations reçues de la part d'un service d'agent personnalisé sont utilisées pour instancier un agent personnalisé dans la seconde instance du jeu. |
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Des aspects de la présente divulgation concernent un service d'agent personnalisé qui génère et met en jeu des agents personnalisés qui peuvent être instanciés dans un jeu pour jouer avec des utilisateurs. Des modèles d'apprentissage automatique sont entraînés pour commander les interactions de l'agent avec l'environnement de jeu et l'utilisateur pendant le jeu. Un utilisateur peut demander à ce qu'un agent personnalisé rejoigne la session de jeu de l'utilisateur. Le dispositif utilisateur envoie une demande de l'agent personnalisé à une plateforme de jeu. La plateforme de jeu détermine si l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu. Lorsque l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu, la seconde instance du jeu peut être exécutée sur le dispositif utilisateur. Des informations reçues de la part d'un service d'agent personnalisé sont utilisées pour instancier un agent personnalisé dans la seconde instance du jeu.</description><language>eng ; fre</language><subject>AMUSEMENTS ; CALCULATING ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; PHYSICS ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2023</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20231130&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2023229753A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,778,883,25547,76298</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20231130&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2023229753A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>DESGARENNES, Gabriel A</creatorcontrib><creatorcontrib>RAO, Sudha</creatorcontrib><creatorcontrib>VOLUM, Ryan</creatorcontrib><creatorcontrib>VAN DURME, Benjamin David</creatorcontrib><creatorcontrib>PALANGI, Hamid</creatorcontrib><creatorcontrib>DOLAN, William B</creatorcontrib><creatorcontrib>BROCKETT, Christopher John</creatorcontrib><title>IMPORTING AGENT PERSONALIZATION DATA TO INSTANTIATE A PERSONALIZED AGENT IN A USER GAME SESSION</title><description>Aspects of the present disclosure relate to a personalized agent service that generates and evolves customized agents that can be instantiated in-game to play with users. Machine learning models are trained to control the agent's interactions with the game environment and the user during gameplay. A user may request that a personalized agent join the user's gameplay session. The user device sends a request for the personalized agent to a game platform. The game platform determines whether the user has a license to execute a second instance of the game. When the user has a license to execute a second instance of the game, the second instance of the game may be executed on the user device. Information received from a personalized agent service is used to instantiate a personalized agent in the second instance of the game.
Des aspects de la présente divulgation concernent un service d'agent personnalisé qui génère et met en jeu des agents personnalisés qui peuvent être instanciés dans un jeu pour jouer avec des utilisateurs. Des modèles d'apprentissage automatique sont entraînés pour commander les interactions de l'agent avec l'environnement de jeu et l'utilisateur pendant le jeu. Un utilisateur peut demander à ce qu'un agent personnalisé rejoigne la session de jeu de l'utilisateur. Le dispositif utilisateur envoie une demande de l'agent personnalisé à une plateforme de jeu. La plateforme de jeu détermine si l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu. Lorsque l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu, la seconde instance du jeu peut être exécutée sur le dispositif utilisateur. Des informations reçues de la part d'un service d'agent personnalisé sont utilisées pour instancier un agent personnalisé dans la seconde instance du jeu.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CALCULATING</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2023</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNqNi7EKwjAQQLM4iPoPB86CJog4HvaMB_ZSkhPBJRSJk2ih_j926ODo9ODx3tRkrpsQlcUDehKFhmIKgme-oXIQqFARNABLUhRlVAL8qagaR5bBXxJF8FgTJEpp-Odm8miffVmMnJnlkfRwWpXunUvftffyKp98DXZtnbX73dbhxv1XfQEtGzQc</recordid><startdate>20231130</startdate><enddate>20231130</enddate><creator>DESGARENNES, Gabriel A</creator><creator>RAO, Sudha</creator><creator>VOLUM, Ryan</creator><creator>VAN DURME, Benjamin David</creator><creator>PALANGI, Hamid</creator><creator>DOLAN, William B</creator><creator>BROCKETT, Christopher John</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20231130</creationdate><title>IMPORTING AGENT PERSONALIZATION DATA TO INSTANTIATE A PERSONALIZED AGENT IN A USER GAME SESSION</title><author>DESGARENNES, Gabriel A ; RAO, Sudha ; VOLUM, Ryan ; VAN DURME, Benjamin David ; PALANGI, Hamid ; DOLAN, William B ; BROCKETT, Christopher John</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2023229753A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2023</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CALCULATING</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>DESGARENNES, Gabriel A</creatorcontrib><creatorcontrib>RAO, Sudha</creatorcontrib><creatorcontrib>VOLUM, Ryan</creatorcontrib><creatorcontrib>VAN DURME, Benjamin David</creatorcontrib><creatorcontrib>PALANGI, Hamid</creatorcontrib><creatorcontrib>DOLAN, William B</creatorcontrib><creatorcontrib>BROCKETT, Christopher John</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>DESGARENNES, Gabriel A</au><au>RAO, Sudha</au><au>VOLUM, Ryan</au><au>VAN DURME, Benjamin David</au><au>PALANGI, Hamid</au><au>DOLAN, William B</au><au>BROCKETT, Christopher John</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>IMPORTING AGENT PERSONALIZATION DATA TO INSTANTIATE A PERSONALIZED AGENT IN A USER GAME SESSION</title><date>2023-11-30</date><risdate>2023</risdate><abstract>Aspects of the present disclosure relate to a personalized agent service that generates and evolves customized agents that can be instantiated in-game to play with users. Machine learning models are trained to control the agent's interactions with the game environment and the user during gameplay. A user may request that a personalized agent join the user's gameplay session. The user device sends a request for the personalized agent to a game platform. The game platform determines whether the user has a license to execute a second instance of the game. When the user has a license to execute a second instance of the game, the second instance of the game may be executed on the user device. Information received from a personalized agent service is used to instantiate a personalized agent in the second instance of the game.
Des aspects de la présente divulgation concernent un service d'agent personnalisé qui génère et met en jeu des agents personnalisés qui peuvent être instanciés dans un jeu pour jouer avec des utilisateurs. Des modèles d'apprentissage automatique sont entraînés pour commander les interactions de l'agent avec l'environnement de jeu et l'utilisateur pendant le jeu. Un utilisateur peut demander à ce qu'un agent personnalisé rejoigne la session de jeu de l'utilisateur. Le dispositif utilisateur envoie une demande de l'agent personnalisé à une plateforme de jeu. La plateforme de jeu détermine si l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu. Lorsque l'utilisateur a une licence pour exécuter une seconde instance du jeu, la seconde instance du jeu peut être exécutée sur le dispositif utilisateur. Des informations reçues de la part d'un service d'agent personnalisé sont utilisées pour instancier un agent personnalisé dans la seconde instance du jeu.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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