CONTROLLING INTERACTIONS WITH VIRTUAL OBJECTS
The disclosed computer-implemented method may include generating a virtual item (108) within a virtual environment. The method may also include detecting, using various hardware sensors, a current position of a physical object (110) that is to be portrayed within the virtual environment. The method...
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Format: | Patent |
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creator | INSLEY, Matthew Alan LEIMGRUBER, Jason Charles PINCHON, Etienne SMITH, Norah Riley FURTWANGLER, Brandon LEVATICH, Samuel Matthew SPURLOCK, Jennifer Lynn MEDLOCK, Michael JOHNSON, Andrew C |
description | The disclosed computer-implemented method may include generating a virtual item (108) within a virtual environment. The method may also include detecting, using various hardware sensors, a current position of a physical object (110) that is to be portrayed within the virtual environment. The method may next include generating a virtual representation (113) of the physical object (110) within the virtual environment. The virtual representation (113) of the physical object may be configured to at least partially follow movements of the physical object (110) relative to the virtual item. The method may also include presenting the virtual item (108) and the generated virtual representation (113) of the physical object (110) within the virtual environment, where the virtual representation (113) of the physical object (110) is at least partially, controllably decoupled from the movements of the physical object (110) relative to the virtual item (108). Various other methods, systems, and computer-readable media are also disclosed.
Le procédé mis en œuvre par ordinateur selon l'invention peut comprendre la génération d'un élément virtuel (108) dans un environnement virtuel. Le procédé peut également comprendre la détection, à l'aide de divers capteurs matériels, d'une position actuelle d'un objet physique (110) qui doit être représenté dans l'environnement virtuel. Le procédé peut comprendre ensuite la génération d'une représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel. La représentation virtuelle (113) de l'objet physique peut être configurée pour suivre au moins partiellement les mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel. Le procédé peut également comprendre la présentation de l'élément virtuel (108) et de la représentation virtuelle (113) générée de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel, la représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) étant au moins partiellement, de manière commandable, découplée des mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel (108). Divers autres procédés sont également décrits, ainsi que des systèmes et des supports lisibles par ordinateur. |
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Le procédé mis en œuvre par ordinateur selon l'invention peut comprendre la génération d'un élément virtuel (108) dans un environnement virtuel. Le procédé peut également comprendre la détection, à l'aide de divers capteurs matériels, d'une position actuelle d'un objet physique (110) qui doit être représenté dans l'environnement virtuel. Le procédé peut comprendre ensuite la génération d'une représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel. La représentation virtuelle (113) de l'objet physique peut être configurée pour suivre au moins partiellement les mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel. Le procédé peut également comprendre la présentation de l'élément virtuel (108) et de la représentation virtuelle (113) générée de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel, la représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) étant au moins partiellement, de manière commandable, découplée des mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel (108). Divers autres procédés sont également décrits, ainsi que des systèmes et des supports lisibles par ordinateur.</description><language>eng ; fre</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; PHYSICS</subject><creationdate>2023</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20230504&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2023076646A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25543,76294</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20230504&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2023076646A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>INSLEY, Matthew Alan</creatorcontrib><creatorcontrib>LEIMGRUBER, Jason Charles</creatorcontrib><creatorcontrib>PINCHON, Etienne</creatorcontrib><creatorcontrib>SMITH, Norah Riley</creatorcontrib><creatorcontrib>FURTWANGLER, Brandon</creatorcontrib><creatorcontrib>LEVATICH, Samuel Matthew</creatorcontrib><creatorcontrib>SPURLOCK, Jennifer Lynn</creatorcontrib><creatorcontrib>MEDLOCK, Michael</creatorcontrib><creatorcontrib>JOHNSON, Andrew C</creatorcontrib><title>CONTROLLING INTERACTIONS WITH VIRTUAL OBJECTS</title><description>The disclosed computer-implemented method may include generating a virtual item (108) within a virtual environment. The method may also include detecting, using various hardware sensors, a current position of a physical object (110) that is to be portrayed within the virtual environment. The method may next include generating a virtual representation (113) of the physical object (110) within the virtual environment. The virtual representation (113) of the physical object may be configured to at least partially follow movements of the physical object (110) relative to the virtual item. The method may also include presenting the virtual item (108) and the generated virtual representation (113) of the physical object (110) within the virtual environment, where the virtual representation (113) of the physical object (110) is at least partially, controllably decoupled from the movements of the physical object (110) relative to the virtual item (108). Various other methods, systems, and computer-readable media are also disclosed.
Le procédé mis en œuvre par ordinateur selon l'invention peut comprendre la génération d'un élément virtuel (108) dans un environnement virtuel. Le procédé peut également comprendre la détection, à l'aide de divers capteurs matériels, d'une position actuelle d'un objet physique (110) qui doit être représenté dans l'environnement virtuel. Le procédé peut comprendre ensuite la génération d'une représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel. La représentation virtuelle (113) de l'objet physique peut être configurée pour suivre au moins partiellement les mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel. Le procédé peut également comprendre la présentation de l'élément virtuel (108) et de la représentation virtuelle (113) générée de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel, la représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) étant au moins partiellement, de manière commandable, découplée des mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel (108). Divers autres procédés sont également décrits, ainsi que des systèmes et des supports lisibles par ordinateur.</description><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>PHYSICS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2023</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZNB19vcLCfL38fH0c1fw9AtxDXJ0DvH09wtWCPcM8VAI8wwKCXX0UfB38nJ1DgnmYWBNS8wpTuWF0twMym6uIc4euqkF-fGpxQWJyal5qSXx4f5GBkbGBuZmZiZmjobGxKkCAIfVJtc</recordid><startdate>20230504</startdate><enddate>20230504</enddate><creator>INSLEY, Matthew Alan</creator><creator>LEIMGRUBER, Jason Charles</creator><creator>PINCHON, Etienne</creator><creator>SMITH, Norah Riley</creator><creator>FURTWANGLER, Brandon</creator><creator>LEVATICH, Samuel Matthew</creator><creator>SPURLOCK, Jennifer Lynn</creator><creator>MEDLOCK, Michael</creator><creator>JOHNSON, Andrew C</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20230504</creationdate><title>CONTROLLING INTERACTIONS WITH VIRTUAL OBJECTS</title><author>INSLEY, Matthew Alan ; LEIMGRUBER, Jason Charles ; PINCHON, Etienne ; SMITH, Norah Riley ; FURTWANGLER, Brandon ; LEVATICH, Samuel Matthew ; SPURLOCK, Jennifer Lynn ; MEDLOCK, Michael ; JOHNSON, Andrew C</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2023076646A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2023</creationdate><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>PHYSICS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>INSLEY, Matthew Alan</creatorcontrib><creatorcontrib>LEIMGRUBER, Jason Charles</creatorcontrib><creatorcontrib>PINCHON, Etienne</creatorcontrib><creatorcontrib>SMITH, Norah Riley</creatorcontrib><creatorcontrib>FURTWANGLER, Brandon</creatorcontrib><creatorcontrib>LEVATICH, Samuel Matthew</creatorcontrib><creatorcontrib>SPURLOCK, Jennifer Lynn</creatorcontrib><creatorcontrib>MEDLOCK, Michael</creatorcontrib><creatorcontrib>JOHNSON, Andrew C</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>INSLEY, Matthew Alan</au><au>LEIMGRUBER, Jason Charles</au><au>PINCHON, Etienne</au><au>SMITH, Norah Riley</au><au>FURTWANGLER, Brandon</au><au>LEVATICH, Samuel Matthew</au><au>SPURLOCK, Jennifer Lynn</au><au>MEDLOCK, Michael</au><au>JOHNSON, Andrew C</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>CONTROLLING INTERACTIONS WITH VIRTUAL OBJECTS</title><date>2023-05-04</date><risdate>2023</risdate><abstract>The disclosed computer-implemented method may include generating a virtual item (108) within a virtual environment. The method may also include detecting, using various hardware sensors, a current position of a physical object (110) that is to be portrayed within the virtual environment. The method may next include generating a virtual representation (113) of the physical object (110) within the virtual environment. The virtual representation (113) of the physical object may be configured to at least partially follow movements of the physical object (110) relative to the virtual item. The method may also include presenting the virtual item (108) and the generated virtual representation (113) of the physical object (110) within the virtual environment, where the virtual representation (113) of the physical object (110) is at least partially, controllably decoupled from the movements of the physical object (110) relative to the virtual item (108). Various other methods, systems, and computer-readable media are also disclosed.
Le procédé mis en œuvre par ordinateur selon l'invention peut comprendre la génération d'un élément virtuel (108) dans un environnement virtuel. Le procédé peut également comprendre la détection, à l'aide de divers capteurs matériels, d'une position actuelle d'un objet physique (110) qui doit être représenté dans l'environnement virtuel. Le procédé peut comprendre ensuite la génération d'une représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel. La représentation virtuelle (113) de l'objet physique peut être configurée pour suivre au moins partiellement les mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel. Le procédé peut également comprendre la présentation de l'élément virtuel (108) et de la représentation virtuelle (113) générée de l'objet physique (110) dans l'environnement virtuel, la représentation virtuelle (113) de l'objet physique (110) étant au moins partiellement, de manière commandable, découplée des mouvements de l'objet physique (110) par rapport à l'élément virtuel (108). Divers autres procédés sont également décrits, ainsi que des systèmes et des supports lisibles par ordinateur.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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