METHODS AND DEVICES FOR IMMERSING A USER IN AN IMMERSIVE SCENE AND FOR PROCESSING 3D OBJECTS

The device for immersing a user (USR) in an immersive scene (SI) sends (E30), to a device (DTOC) for processing 3D objects, a request (RQ) comprising a position (POSYAVT) and an orientation (ORYAVT) of an eye of an avatar (AVT) of the user (USR) in the immersive scene (SI) and display parameters (PO...

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Hauptverfasser: POIVRE, Sébastien, BELAY, Gildas, GUIGNON, Richard
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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creator POIVRE, Sébastien
BELAY, Gildas
GUIGNON, Richard
description The device for immersing a user (USR) in an immersive scene (SI) sends (E30), to a device (DTOC) for processing 3D objects, a request (RQ) comprising a position (POSYAVT) and an orientation (ORYAVT) of an eye of an avatar (AVT) of the user (USR) in the immersive scene (SI) and display parameters (POSOC, OROC, SZOC) for displaying a 3D object (OC) in the scene (SI). The device (DTOC) for processing 3D objects determines (E60) a two-dimensional image (IMG) representing a point of view of the eye of the avatar (AVT) on the 3D object (OC) and a position (POSIMG) of this image (IMG) in the scene. This two-dimensional image is displayed (E70) in the immersive scene (SI) in order to represent the object. Le dispositif d'immersion d'un utilisateur (USR) dans une scène immersive (SI) envoi (E30), à un dispositif (DTOC) de traitement d'objets 3D, une requête (RQ) comportant une position (POSYAVT) et une orientation (ORYAVT) d'un œil d'un avatar (AVT) de l'utilisateur (USR) dans la scène immersive (SI) et des paramètres d'affichage (POSOC, OROC, SZOC) d'un objet 3D (OC) dans ladite scène (SI). Le dispositif (DTOC) de traitement d'objets 3D détermine (E60) une image bidimensionnelle (IMG) représentant un point de vue de l'œil de l'avatar (AVT) sur l'objet 3D (OC) et une position (POSIMG) de cette image (IMG) dans ladite scène. Cette image bidimensionnelle est (E70) affichée dans la scène immersive (SI) pour représenter l'objet.
format Patent
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The device (DTOC) for processing 3D objects determines (E60) a two-dimensional image (IMG) representing a point of view of the eye of the avatar (AVT) on the 3D object (OC) and a position (POSIMG) of this image (IMG) in the scene. This two-dimensional image is displayed (E70) in the immersive scene (SI) in order to represent the object. Le dispositif d'immersion d'un utilisateur (USR) dans une scène immersive (SI) envoi (E30), à un dispositif (DTOC) de traitement d'objets 3D, une requête (RQ) comportant une position (POSYAVT) et une orientation (ORYAVT) d'un œil d'un avatar (AVT) de l'utilisateur (USR) dans la scène immersive (SI) et des paramètres d'affichage (POSOC, OROC, SZOC) d'un objet 3D (OC) dans ladite scène (SI). Le dispositif (DTOC) de traitement d'objets 3D détermine (E60) une image bidimensionnelle (IMG) représentant un point de vue de l'œil de l'avatar (AVT) sur l'objet 3D (OC) et une position (POSIMG) de cette image (IMG) dans ladite scène. 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The device (DTOC) for processing 3D objects determines (E60) a two-dimensional image (IMG) representing a point of view of the eye of the avatar (AVT) on the 3D object (OC) and a position (POSIMG) of this image (IMG) in the scene. This two-dimensional image is displayed (E70) in the immersive scene (SI) in order to represent the object. Le dispositif d'immersion d'un utilisateur (USR) dans une scène immersive (SI) envoi (E30), à un dispositif (DTOC) de traitement d'objets 3D, une requête (RQ) comportant une position (POSYAVT) et une orientation (ORYAVT) d'un œil d'un avatar (AVT) de l'utilisateur (USR) dans la scène immersive (SI) et des paramètres d'affichage (POSOC, OROC, SZOC) d'un objet 3D (OC) dans ladite scène (SI). Le dispositif (DTOC) de traitement d'objets 3D détermine (E60) une image bidimensionnelle (IMG) représentant un point de vue de l'œil de l'avatar (AVT) sur l'objet 3D (OC) et une position (POSIMG) de cette image (IMG) dans ladite scène. 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