EXPERIENCING A VIRTUAL OBJECT AT A PLURALITY OF SIZES

Described herein is a system and method for experiencing a virtual object at a plurality of sizes. During an AR session, the virtual object can created at a first size based upon a first scale (e.g., miniature, tabletop size). Once created, information regarding the virtual object can be stored. The...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: CAHILL, Jason Matthew, PERSSON, Michael Meincke, MERRIAM, Jesse Dylan, OLAFSSON, Torfi Frans, SHUBER, Bradley Reid
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
container_end_page
container_issue
container_start_page
container_title
container_volume
creator CAHILL, Jason Matthew
PERSSON, Michael Meincke
MERRIAM, Jesse Dylan
OLAFSSON, Torfi Frans
SHUBER, Bradley Reid
description Described herein is a system and method for experiencing a virtual object at a plurality of sizes. During an AR session, the virtual object can created at a first size based upon a first scale (e.g., miniature, tabletop size). Once created, information regarding the virtual object can be stored. Thereafter, the virtual object can be displayed in an AR session at a second size based upon a second scale (e.g., full size or life size). In some embodiments, functionality of at least portion(s) of the virtual object are different when experienced in an AR session at the second size than when experienced in an AR session at the first size. L'invention concerne un système et une méthode de ressenti d'un objet virtuel au niveau d'une pluralité de tailles de celui-ci. Pendant une session de RA, l'objet virtuel peut être créé pour être d'une première taille sur la base d'une première échelle (par exemple, miniature, de taille se posant sur une table). Une fois l'objet virtuel créé, des informations le concernant peuvent être stockées. Ensuite, l'objet virtuel peut être affiché dans une session de RA à une seconde taille sur la base d'une seconde échelle (par exemple, pleine taille ou grandeur nature). Dans certains modes de réalisation, la fonctionnalité d'au moins une partie de l'objet virtuel est différente quand l'objet virtuel est perçu dans une session de RA, dans sa seconde taille, et quand il est perçu dans une session de RA, dans sa première taille.
format Patent
fullrecord <record><control><sourceid>epo_EVB</sourceid><recordid>TN_cdi_epo_espacenet_WO2020167494A1</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>WO2020167494A1</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-epo_espacenet_WO2020167494A13</originalsourceid><addsrcrecordid>eNrjZDB1jQhwDfJ09XP29HNXcFQI8wwKCXX0UfB38nJ1DlFwBCKFAJ_QIEcfz5BIBX83hWDPKNdgHgbWtMSc4lReKM3NoOzmGuLsoZtakB-fWlyQmJyal1oSH-5vZGBkYGhmbmJp4mhoTJwqAHuQKHE</addsrcrecordid><sourcetype>Open Access Repository</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>patent</recordtype></control><display><type>patent</type><title>EXPERIENCING A VIRTUAL OBJECT AT A PLURALITY OF SIZES</title><source>esp@cenet</source><creator>CAHILL, Jason Matthew ; PERSSON, Michael Meincke ; MERRIAM, Jesse Dylan ; OLAFSSON, Torfi Frans ; SHUBER, Bradley Reid</creator><creatorcontrib>CAHILL, Jason Matthew ; PERSSON, Michael Meincke ; MERRIAM, Jesse Dylan ; OLAFSSON, Torfi Frans ; SHUBER, Bradley Reid</creatorcontrib><description>Described herein is a system and method for experiencing a virtual object at a plurality of sizes. During an AR session, the virtual object can created at a first size based upon a first scale (e.g., miniature, tabletop size). Once created, information regarding the virtual object can be stored. Thereafter, the virtual object can be displayed in an AR session at a second size based upon a second scale (e.g., full size or life size). In some embodiments, functionality of at least portion(s) of the virtual object are different when experienced in an AR session at the second size than when experienced in an AR session at the first size. L'invention concerne un système et une méthode de ressenti d'un objet virtuel au niveau d'une pluralité de tailles de celui-ci. Pendant une session de RA, l'objet virtuel peut être créé pour être d'une première taille sur la base d'une première échelle (par exemple, miniature, de taille se posant sur une table). Une fois l'objet virtuel créé, des informations le concernant peuvent être stockées. Ensuite, l'objet virtuel peut être affiché dans une session de RA à une seconde taille sur la base d'une seconde échelle (par exemple, pleine taille ou grandeur nature). Dans certains modes de réalisation, la fonctionnalité d'au moins une partie de l'objet virtuel est différente quand l'objet virtuel est perçu dans une session de RA, dans sa seconde taille, et quand il est perçu dans une session de RA, dans sa première taille.</description><language>eng ; fre</language><subject>AMUSEMENTS ; CALCULATING ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; ELECTRICITY ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; PHYSICS ; PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2020</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20200820&amp;DB=EPODOC&amp;CC=WO&amp;NR=2020167494A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,780,885,25564,76547</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20200820&amp;DB=EPODOC&amp;CC=WO&amp;NR=2020167494A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>CAHILL, Jason Matthew</creatorcontrib><creatorcontrib>PERSSON, Michael Meincke</creatorcontrib><creatorcontrib>MERRIAM, Jesse Dylan</creatorcontrib><creatorcontrib>OLAFSSON, Torfi Frans</creatorcontrib><creatorcontrib>SHUBER, Bradley Reid</creatorcontrib><title>EXPERIENCING A VIRTUAL OBJECT AT A PLURALITY OF SIZES</title><description>Described herein is a system and method for experiencing a virtual object at a plurality of sizes. During an AR session, the virtual object can created at a first size based upon a first scale (e.g., miniature, tabletop size). Once created, information regarding the virtual object can be stored. Thereafter, the virtual object can be displayed in an AR session at a second size based upon a second scale (e.g., full size or life size). In some embodiments, functionality of at least portion(s) of the virtual object are different when experienced in an AR session at the second size than when experienced in an AR session at the first size. L'invention concerne un système et une méthode de ressenti d'un objet virtuel au niveau d'une pluralité de tailles de celui-ci. Pendant une session de RA, l'objet virtuel peut être créé pour être d'une première taille sur la base d'une première échelle (par exemple, miniature, de taille se posant sur une table). Une fois l'objet virtuel créé, des informations le concernant peuvent être stockées. Ensuite, l'objet virtuel peut être affiché dans une session de RA à une seconde taille sur la base d'une seconde échelle (par exemple, pleine taille ou grandeur nature). Dans certains modes de réalisation, la fonctionnalité d'au moins une partie de l'objet virtuel est différente quand l'objet virtuel est perçu dans une session de RA, dans sa seconde taille, et quand il est perçu dans une session de RA, dans sa première taille.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CALCULATING</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>ELECTRICITY</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2020</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZDB1jQhwDfJ09XP29HNXcFQI8wwKCXX0UfB38nJ1DlFwBCKFAJ_QIEcfz5BIBX83hWDPKNdgHgbWtMSc4lReKM3NoOzmGuLsoZtakB-fWlyQmJyal1oSH-5vZGBkYGhmbmJp4mhoTJwqAHuQKHE</recordid><startdate>20200820</startdate><enddate>20200820</enddate><creator>CAHILL, Jason Matthew</creator><creator>PERSSON, Michael Meincke</creator><creator>MERRIAM, Jesse Dylan</creator><creator>OLAFSSON, Torfi Frans</creator><creator>SHUBER, Bradley Reid</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20200820</creationdate><title>EXPERIENCING A VIRTUAL OBJECT AT A PLURALITY OF SIZES</title><author>CAHILL, Jason Matthew ; PERSSON, Michael Meincke ; MERRIAM, Jesse Dylan ; OLAFSSON, Torfi Frans ; SHUBER, Bradley Reid</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2020167494A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2020</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CALCULATING</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>ELECTRICITY</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>CAHILL, Jason Matthew</creatorcontrib><creatorcontrib>PERSSON, Michael Meincke</creatorcontrib><creatorcontrib>MERRIAM, Jesse Dylan</creatorcontrib><creatorcontrib>OLAFSSON, Torfi Frans</creatorcontrib><creatorcontrib>SHUBER, Bradley Reid</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>CAHILL, Jason Matthew</au><au>PERSSON, Michael Meincke</au><au>MERRIAM, Jesse Dylan</au><au>OLAFSSON, Torfi Frans</au><au>SHUBER, Bradley Reid</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>EXPERIENCING A VIRTUAL OBJECT AT A PLURALITY OF SIZES</title><date>2020-08-20</date><risdate>2020</risdate><abstract>Described herein is a system and method for experiencing a virtual object at a plurality of sizes. During an AR session, the virtual object can created at a first size based upon a first scale (e.g., miniature, tabletop size). Once created, information regarding the virtual object can be stored. Thereafter, the virtual object can be displayed in an AR session at a second size based upon a second scale (e.g., full size or life size). In some embodiments, functionality of at least portion(s) of the virtual object are different when experienced in an AR session at the second size than when experienced in an AR session at the first size. L'invention concerne un système et une méthode de ressenti d'un objet virtuel au niveau d'une pluralité de tailles de celui-ci. Pendant une session de RA, l'objet virtuel peut être créé pour être d'une première taille sur la base d'une première échelle (par exemple, miniature, de taille se posant sur une table). Une fois l'objet virtuel créé, des informations le concernant peuvent être stockées. Ensuite, l'objet virtuel peut être affiché dans une session de RA à une seconde taille sur la base d'une seconde échelle (par exemple, pleine taille ou grandeur nature). Dans certains modes de réalisation, la fonctionnalité d'au moins une partie de l'objet virtuel est différente quand l'objet virtuel est perçu dans une session de RA, dans sa seconde taille, et quand il est perçu dans une session de RA, dans sa première taille.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record>
fulltext fulltext_linktorsrc
identifier
ispartof
issn
language eng ; fre
recordid cdi_epo_espacenet_WO2020167494A1
source esp@cenet
subjects AMUSEMENTS
CALCULATING
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES
COMPUTING
COUNTING
ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
ELECTRICITY
GAMES
GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
HUMAN NECESSITIES
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES
PHYSICS
PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
SPORTS
VIDEO GAMES
title EXPERIENCING A VIRTUAL OBJECT AT A PLURALITY OF SIZES
url https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-05T19%3A31%3A53IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-epo_EVB&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:patent&rft.genre=patent&rft.au=CAHILL,%20Jason%20Matthew&rft.date=2020-08-20&rft_id=info:doi/&rft_dat=%3Cepo_EVB%3EWO2020167494A1%3C/epo_EVB%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true