PHYSICAL INPUT DEVICE IN VIRTUAL REALITY
An example system includes a camera to capture an image of at least one physical input device, a virtual reality (VR) environment display portion to generate a VR environment, a window forming portion to create a window in the VR environment, the position of the window in the VR environment correspo...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
container_end_page | |
---|---|
container_issue | |
container_start_page | |
container_title | |
container_volume | |
creator | MARTIN, Robert Paul HORII, Hiroshi SMATHERS, Kevin ROBINSON, Ian N |
description | An example system includes a camera to capture an image of at least one physical input device, a virtual reality (VR) environment display portion to generate a VR environment, a window forming portion to create a window in the VR environment, the position of the window in the VR environment corresponding to a physical location of an interaction area that includes the at least one physical input device, an input device display portion to form an image of the at least one physical input device from the camera, and a VR headset including a head-mounted display to display a composite image of the VR environment, the window and the image of the at least one physical input device. The composite image includes the image of the at least one physical input device within the window.
Un système donné à titre d'exemple comprend une caméra servant à capturer une image d'au moins un dispositif d'entrée physique, une partie d'affichage d'environnement de réalité virtuelle (VR) servant à générer un environnement VR, une partie de formation de fenêtre servant à créer une fenêtre dans l'environnement VR, la position de la fenêtre dans l'environnement VR correspondant à un emplacement physique d'une zone d'interaction qui comprend le ou les dispositifs d'entrée physique, une partie d'affichage de dispositif d'entrée servant à former une image du ou des dispositifs d'entrée physique à partir de la caméra, et un casque VR comprenant un visiocasque servant à afficher une image composite de l'environnement VR, la fenêtre et l'image du ou des dispositifs d'entrée physique. L'image composite comprend l'image du ou des dispositifs d'entrée physique à l'intérieur de la fenêtre. |
format | Patent |
fullrecord | <record><control><sourceid>epo_EVB</sourceid><recordid>TN_cdi_epo_espacenet_WO2019017976A1</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>WO2019017976A1</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-epo_espacenet_WO2019017976A13</originalsourceid><addsrcrecordid>eNrjZNAI8IgM9nR29FHw9AsIDVFwcQ3zdHYFchTCPINCQoHiQa6OPp4hkTwMrGmJOcWpvFCam0HZzTXE2UM3tSA_PrW4IDE5NS-1JD7c38jA0NLA0NzS3MzR0Jg4VQCiFSUo</addsrcrecordid><sourcetype>Open Access Repository</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>patent</recordtype></control><display><type>patent</type><title>PHYSICAL INPUT DEVICE IN VIRTUAL REALITY</title><source>esp@cenet</source><creator>MARTIN, Robert Paul ; HORII, Hiroshi ; SMATHERS, Kevin ; ROBINSON, Ian N</creator><creatorcontrib>MARTIN, Robert Paul ; HORII, Hiroshi ; SMATHERS, Kevin ; ROBINSON, Ian N</creatorcontrib><description>An example system includes a camera to capture an image of at least one physical input device, a virtual reality (VR) environment display portion to generate a VR environment, a window forming portion to create a window in the VR environment, the position of the window in the VR environment corresponding to a physical location of an interaction area that includes the at least one physical input device, an input device display portion to form an image of the at least one physical input device from the camera, and a VR headset including a head-mounted display to display a composite image of the VR environment, the window and the image of the at least one physical input device. The composite image includes the image of the at least one physical input device within the window.
Un système donné à titre d'exemple comprend une caméra servant à capturer une image d'au moins un dispositif d'entrée physique, une partie d'affichage d'environnement de réalité virtuelle (VR) servant à générer un environnement VR, une partie de formation de fenêtre servant à créer une fenêtre dans l'environnement VR, la position de la fenêtre dans l'environnement VR correspondant à un emplacement physique d'une zone d'interaction qui comprend le ou les dispositifs d'entrée physique, une partie d'affichage de dispositif d'entrée servant à former une image du ou des dispositifs d'entrée physique à partir de la caméra, et un casque VR comprenant un visiocasque servant à afficher une image composite de l'environnement VR, la fenêtre et l'image du ou des dispositifs d'entrée physique. L'image composite comprend l'image du ou des dispositifs d'entrée physique à l'intérieur de la fenêtre.</description><language>eng ; fre</language><subject>ADVERTISING ; ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICESUSING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION ; CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; CRYPTOGRAPHY ; DISPLAY ; EDUCATION ; ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; ELECTRICITY ; PHYSICS ; PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION ; SEALS</subject><creationdate>2019</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20190124&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2019017976A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25542,76289</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20190124&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2019017976A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>MARTIN, Robert Paul</creatorcontrib><creatorcontrib>HORII, Hiroshi</creatorcontrib><creatorcontrib>SMATHERS, Kevin</creatorcontrib><creatorcontrib>ROBINSON, Ian N</creatorcontrib><title>PHYSICAL INPUT DEVICE IN VIRTUAL REALITY</title><description>An example system includes a camera to capture an image of at least one physical input device, a virtual reality (VR) environment display portion to generate a VR environment, a window forming portion to create a window in the VR environment, the position of the window in the VR environment corresponding to a physical location of an interaction area that includes the at least one physical input device, an input device display portion to form an image of the at least one physical input device from the camera, and a VR headset including a head-mounted display to display a composite image of the VR environment, the window and the image of the at least one physical input device. The composite image includes the image of the at least one physical input device within the window.
Un système donné à titre d'exemple comprend une caméra servant à capturer une image d'au moins un dispositif d'entrée physique, une partie d'affichage d'environnement de réalité virtuelle (VR) servant à générer un environnement VR, une partie de formation de fenêtre servant à créer une fenêtre dans l'environnement VR, la position de la fenêtre dans l'environnement VR correspondant à un emplacement physique d'une zone d'interaction qui comprend le ou les dispositifs d'entrée physique, une partie d'affichage de dispositif d'entrée servant à former une image du ou des dispositifs d'entrée physique à partir de la caméra, et un casque VR comprenant un visiocasque servant à afficher une image composite de l'environnement VR, la fenêtre et l'image du ou des dispositifs d'entrée physique. L'image composite comprend l'image du ou des dispositifs d'entrée physique à l'intérieur de la fenêtre.</description><subject>ADVERTISING</subject><subject>ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICESUSING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION</subject><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>CRYPTOGRAPHY</subject><subject>DISPLAY</subject><subject>EDUCATION</subject><subject>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>ELECTRICITY</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION</subject><subject>SEALS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2019</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZNAI8IgM9nR29FHw9AsIDVFwcQ3zdHYFchTCPINCQoHiQa6OPp4hkTwMrGmJOcWpvFCam0HZzTXE2UM3tSA_PrW4IDE5NS-1JD7c38jA0NLA0NzS3MzR0Jg4VQCiFSUo</recordid><startdate>20190124</startdate><enddate>20190124</enddate><creator>MARTIN, Robert Paul</creator><creator>HORII, Hiroshi</creator><creator>SMATHERS, Kevin</creator><creator>ROBINSON, Ian N</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20190124</creationdate><title>PHYSICAL INPUT DEVICE IN VIRTUAL REALITY</title><author>MARTIN, Robert Paul ; HORII, Hiroshi ; SMATHERS, Kevin ; ROBINSON, Ian N</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2019017976A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2019</creationdate><topic>ADVERTISING</topic><topic>ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICESUSING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION</topic><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>CRYPTOGRAPHY</topic><topic>DISPLAY</topic><topic>EDUCATION</topic><topic>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>ELECTRICITY</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION</topic><topic>SEALS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>MARTIN, Robert Paul</creatorcontrib><creatorcontrib>HORII, Hiroshi</creatorcontrib><creatorcontrib>SMATHERS, Kevin</creatorcontrib><creatorcontrib>ROBINSON, Ian N</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>MARTIN, Robert Paul</au><au>HORII, Hiroshi</au><au>SMATHERS, Kevin</au><au>ROBINSON, Ian N</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>PHYSICAL INPUT DEVICE IN VIRTUAL REALITY</title><date>2019-01-24</date><risdate>2019</risdate><abstract>An example system includes a camera to capture an image of at least one physical input device, a virtual reality (VR) environment display portion to generate a VR environment, a window forming portion to create a window in the VR environment, the position of the window in the VR environment corresponding to a physical location of an interaction area that includes the at least one physical input device, an input device display portion to form an image of the at least one physical input device from the camera, and a VR headset including a head-mounted display to display a composite image of the VR environment, the window and the image of the at least one physical input device. The composite image includes the image of the at least one physical input device within the window.
Un système donné à titre d'exemple comprend une caméra servant à capturer une image d'au moins un dispositif d'entrée physique, une partie d'affichage d'environnement de réalité virtuelle (VR) servant à générer un environnement VR, une partie de formation de fenêtre servant à créer une fenêtre dans l'environnement VR, la position de la fenêtre dans l'environnement VR correspondant à un emplacement physique d'une zone d'interaction qui comprend le ou les dispositifs d'entrée physique, une partie d'affichage de dispositif d'entrée servant à former une image du ou des dispositifs d'entrée physique à partir de la caméra, et un casque VR comprenant un visiocasque servant à afficher une image composite de l'environnement VR, la fenêtre et l'image du ou des dispositifs d'entrée physique. L'image composite comprend l'image du ou des dispositifs d'entrée physique à l'intérieur de la fenêtre.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
fulltext | fulltext_linktorsrc |
identifier | |
ispartof | |
issn | |
language | eng ; fre |
recordid | cdi_epo_espacenet_WO2019017976A1 |
source | esp@cenet |
subjects | ADVERTISING ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICESUSING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION CALCULATING COMPUTING COUNTING CRYPTOGRAPHY DISPLAY EDUCATION ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ELECTRICITY PHYSICS PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION SEALS |
title | PHYSICAL INPUT DEVICE IN VIRTUAL REALITY |
url | https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-02-08T02%3A32%3A11IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-epo_EVB&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:patent&rft.genre=patent&rft.au=MARTIN,%20Robert%20Paul&rft.date=2019-01-24&rft_id=info:doi/&rft_dat=%3Cepo_EVB%3EWO2019017976A1%3C/epo_EVB%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true |