EMULATING PLAYER BEHAVIOR AFTER PLAYER DEPARTURE
Multiplayer video games involve multiple players playing using either a single computer system or multiple computer systems connected together. While a first player of the multiplayer game is playing the multiplayer game, the first player's actions are tracked and stored. When the first player...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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creator | ENOMOTO, Shigeru |
description | Multiplayer video games involve multiple players playing using either a single computer system or multiple computer systems connected together. While a first player of the multiplayer game is playing the multiplayer game, the first player's actions are tracked and stored. When the first player quits or stops responding before the multiplayer game has completed, the first player is replaced by a computer-simulated version of the first player that selects its actions based on probabilities calculated from the tracked actions of the first player. The multiplayer game is thus able to continue without interruption or disruption, and the first player's playstyle is preserved.
Les jeux vidéo multijoueurs impliquent de multiples joueurs jouant utilisant un seul système informatique ou de multiples systèmes informatiques connectés ensemble. Lorsqu'un premier joueur du jeu multijoueurs joue au jeu multijoueurs, les actions du premier joueur sont suivies et stockées. Lorsque le premier joueur quitte ou arrête de réagir avant que le jeu multijoueurs ne soit terminé, le premier joueur est remplacé par une version simulée par ordinateur du premier joueur qui sélectionne ses actions sur la base de probabilités calculées à partir des actions suivies du premier joueur. Le jeu multijoueurs peut ainsi continuer sans interruption ni rupture, et le style de jeu du premier joueur est préservé. |
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Les jeux vidéo multijoueurs impliquent de multiples joueurs jouant utilisant un seul système informatique ou de multiples systèmes informatiques connectés ensemble. Lorsqu'un premier joueur du jeu multijoueurs joue au jeu multijoueurs, les actions du premier joueur sont suivies et stockées. Lorsque le premier joueur quitte ou arrête de réagir avant que le jeu multijoueurs ne soit terminé, le premier joueur est remplacé par une version simulée par ordinateur du premier joueur qui sélectionne ses actions sur la base de probabilités calculées à partir des actions suivies du premier joueur. Le jeu multijoueurs peut ainsi continuer sans interruption ni rupture, et le style de jeu du premier joueur est préservé.</description><language>eng ; fre</language><subject>AMUSEMENTS ; CALCULATING ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; PHYSICS ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2018</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20180913&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2018165318A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25543,76293</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20180913&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2018165318A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>ENOMOTO, Shigeru</creatorcontrib><title>EMULATING PLAYER BEHAVIOR AFTER PLAYER DEPARTURE</title><description>Multiplayer video games involve multiple players playing using either a single computer system or multiple computer systems connected together. While a first player of the multiplayer game is playing the multiplayer game, the first player's actions are tracked and stored. When the first player quits or stops responding before the multiplayer game has completed, the first player is replaced by a computer-simulated version of the first player that selects its actions based on probabilities calculated from the tracked actions of the first player. The multiplayer game is thus able to continue without interruption or disruption, and the first player's playstyle is preserved.
Les jeux vidéo multijoueurs impliquent de multiples joueurs jouant utilisant un seul système informatique ou de multiples systèmes informatiques connectés ensemble. Lorsqu'un premier joueur du jeu multijoueurs joue au jeu multijoueurs, les actions du premier joueur sont suivies et stockées. Lorsque le premier joueur quitte ou arrête de réagir avant que le jeu multijoueurs ne soit terminé, le premier joueur est remplacé par une version simulée par ordinateur du premier joueur qui sélectionne ses actions sur la base de probabilités calculées à partir des actions suivies du premier joueur. Le jeu multijoueurs peut ainsi continuer sans interruption ni rupture, et le style de jeu du premier joueur est préservé.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CALCULATING</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2018</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZDBw9Q31cQzx9HNXCPBxjHQNUnBy9XAM8_QPUnB0CwFyoaIurgGOQSGhQa48DKxpiTnFqbxQmptB2c01xNlDN7UgPz61uCAxOTUvtSQ-3N_IwNDC0MzU2NDC0dCYOFUA1WknWw</recordid><startdate>20180913</startdate><enddate>20180913</enddate><creator>ENOMOTO, Shigeru</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20180913</creationdate><title>EMULATING PLAYER BEHAVIOR AFTER PLAYER DEPARTURE</title><author>ENOMOTO, Shigeru</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2018165318A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2018</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CALCULATING</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>ENOMOTO, Shigeru</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>ENOMOTO, Shigeru</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>EMULATING PLAYER BEHAVIOR AFTER PLAYER DEPARTURE</title><date>2018-09-13</date><risdate>2018</risdate><abstract>Multiplayer video games involve multiple players playing using either a single computer system or multiple computer systems connected together. While a first player of the multiplayer game is playing the multiplayer game, the first player's actions are tracked and stored. When the first player quits or stops responding before the multiplayer game has completed, the first player is replaced by a computer-simulated version of the first player that selects its actions based on probabilities calculated from the tracked actions of the first player. The multiplayer game is thus able to continue without interruption or disruption, and the first player's playstyle is preserved.
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