MOVEMENT SPACE MAPPING FOR CONTROL STICKS IN USER INPUT DEVICES
User input devices, such as gaming controllers, are provided herein. In one example, a user input device includes a control stick mechanism configured to receive user manipulation in one or more axes. The user input device includes control circuitry configured to process movement data representative...
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Format: | Patent |
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creator | NELSON, Ross Anthony GRANT, Anthony John MCCLIVE, Curtis F SCHMITZ, Aaron J |
description | User input devices, such as gaming controllers, are provided herein. In one example, a user input device includes a control stick mechanism configured to receive user manipulation in one or more axes. The user input device includes control circuitry configured to process movement data representative of the user manipulation to determine mapped movement data over a normalized movement space according to at least one of a mechanical center associated with the control stick mechanism and cardinality data defining a measured movement space associated with the control stick mechanism. The control circuitry is configured to present the mapped movement data for use in controlling one or more user interface elements with the control stick mechanism.
L'invention concerne des dispositifs d'entrée utilisateur, tels que des manettes de jeu. Dans un exemple, un dispositif d'entrée utilisateur comprend un mécanisme de manette de commande conçu de manière à recevoir une manipulation de l'utilisateur dans un ou plusieurs axes. Le dispositif d'entrée utilisateur comprend un ensemble de circuits de commande conçu pour traiter des données de mouvement représentant la manipulation de l'utilisateur pour déterminer des données de mouvement cartographiées sur un espace de mouvement normalisé selon un centre mécanique associé au mécanisme de manette de commande et/ou des données de cardinalité définissant un espace de mouvement mesuré associé au mécanisme de manette de commande. L'ensemble de circuits de commande est conçu pour présenter les données de mouvement cartographiées destinées à être utilisées pour commander un ou plusieurs éléments d'interface utilisateur au moyen du mécanisme de manette de commande. |
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L'invention concerne des dispositifs d'entrée utilisateur, tels que des manettes de jeu. Dans un exemple, un dispositif d'entrée utilisateur comprend un mécanisme de manette de commande conçu de manière à recevoir une manipulation de l'utilisateur dans un ou plusieurs axes. Le dispositif d'entrée utilisateur comprend un ensemble de circuits de commande conçu pour traiter des données de mouvement représentant la manipulation de l'utilisateur pour déterminer des données de mouvement cartographiées sur un espace de mouvement normalisé selon un centre mécanique associé au mécanisme de manette de commande et/ou des données de cardinalité définissant un espace de mouvement mesuré associé au mécanisme de manette de commande. L'ensemble de circuits de commande est conçu pour présenter les données de mouvement cartographiées destinées à être utilisées pour commander un ou plusieurs éléments d'interface utilisateur au moyen du mécanisme de manette de commande.</description><language>eng ; fre</language><subject>AMUSEMENTS ; CALCULATING ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; COMPUTING ; CONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BYMECHANICAL FEATURES ONLY ; CONTROLLING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; PHYSICS ; REGULATING ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2017</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20171116&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2017155727A3$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,778,883,25551,76302</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20171116&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2017155727A3$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>NELSON, Ross Anthony</creatorcontrib><creatorcontrib>GRANT, Anthony John</creatorcontrib><creatorcontrib>MCCLIVE, Curtis F</creatorcontrib><creatorcontrib>SCHMITZ, Aaron J</creatorcontrib><title>MOVEMENT SPACE MAPPING FOR CONTROL STICKS IN USER INPUT DEVICES</title><description>User input devices, such as gaming controllers, are provided herein. In one example, a user input device includes a control stick mechanism configured to receive user manipulation in one or more axes. The user input device includes control circuitry configured to process movement data representative of the user manipulation to determine mapped movement data over a normalized movement space according to at least one of a mechanical center associated with the control stick mechanism and cardinality data defining a measured movement space associated with the control stick mechanism. The control circuitry is configured to present the mapped movement data for use in controlling one or more user interface elements with the control stick mechanism.
L'invention concerne des dispositifs d'entrée utilisateur, tels que des manettes de jeu. Dans un exemple, un dispositif d'entrée utilisateur comprend un mécanisme de manette de commande conçu de manière à recevoir une manipulation de l'utilisateur dans un ou plusieurs axes. Le dispositif d'entrée utilisateur comprend un ensemble de circuits de commande conçu pour traiter des données de mouvement représentant la manipulation de l'utilisateur pour déterminer des données de mouvement cartographiées sur un espace de mouvement normalisé selon un centre mécanique associé au mécanisme de manette de commande et/ou des données de cardinalité définissant un espace de mouvement mesuré associé au mécanisme de manette de commande. L'ensemble de circuits de commande est conçu pour présenter les données de mouvement cartographiées destinées à être utilisées pour commander un ou plusieurs éléments d'interface utilisateur au moyen du mécanisme de manette de commande.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CALCULATING</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>CONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BYMECHANICAL FEATURES ONLY</subject><subject>CONTROLLING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>REGULATING</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2017</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZLD39Q9z9XX1C1EIDnB0dlXwdQwI8PRzV3DzD1Jw9vcLCfL3UQgO8XT2Dlbw9FMIDXYNAtIBoSEKLq5hns6uwTwMrGmJOcWpvFCam0HZzTXE2UM3tSA_PrW4IDE5NS-1JD7c38jA0NzQ1NTcyNzR2Jg4VQA0Tytp</recordid><startdate>20171116</startdate><enddate>20171116</enddate><creator>NELSON, Ross Anthony</creator><creator>GRANT, Anthony John</creator><creator>MCCLIVE, Curtis F</creator><creator>SCHMITZ, Aaron J</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20171116</creationdate><title>MOVEMENT SPACE MAPPING FOR CONTROL STICKS IN USER INPUT DEVICES</title><author>NELSON, Ross Anthony ; GRANT, Anthony John ; MCCLIVE, Curtis F ; SCHMITZ, Aaron J</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2017155727A33</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2017</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CALCULATING</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>CONTROL DEVICES OR SYSTEMS INSOFAR AS CHARACTERISED BYMECHANICAL FEATURES ONLY</topic><topic>CONTROLLING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>REGULATING</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>NELSON, Ross Anthony</creatorcontrib><creatorcontrib>GRANT, Anthony John</creatorcontrib><creatorcontrib>MCCLIVE, Curtis F</creatorcontrib><creatorcontrib>SCHMITZ, Aaron J</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>NELSON, Ross Anthony</au><au>GRANT, Anthony John</au><au>MCCLIVE, Curtis F</au><au>SCHMITZ, Aaron J</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>MOVEMENT SPACE MAPPING FOR CONTROL STICKS IN USER INPUT DEVICES</title><date>2017-11-16</date><risdate>2017</risdate><abstract>User input devices, such as gaming controllers, are provided herein. In one example, a user input device includes a control stick mechanism configured to receive user manipulation in one or more axes. The user input device includes control circuitry configured to process movement data representative of the user manipulation to determine mapped movement data over a normalized movement space according to at least one of a mechanical center associated with the control stick mechanism and cardinality data defining a measured movement space associated with the control stick mechanism. The control circuitry is configured to present the mapped movement data for use in controlling one or more user interface elements with the control stick mechanism.
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