SENSOR-BASED GAMING SYSTEM FOR AN AVATAR TO REPRESENT A PLAYER IN A VIRTUAL ENVIRONMENT
A method of providing a sensor-based gaming system for an avatar to represent a player in a virtual environment includes wirelessly receiving a set of measurements describing attributes of the player. The method includes generating a player profile associated with the player and including an avatar...
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Format: | Patent |
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creator | MALTSEV, NIKOLAI KOO, ANN LIANG, JUN |
description | A method of providing a sensor-based gaming system for an avatar to represent a player in a virtual environment includes wirelessly receiving a set of measurements describing attributes of the player. The method includes generating a player profile associated with the player and including an avatar depicting a virtual embodiment of the player in a virtual world. The method includes receiving sensor data from sensors. The sensor data describes a change in a real world position of the player. The method includes determining an estimate of a player movement. The method includes determining a difference between a screen position of the avatar in the virtual world and the real world position of the player in the real world. The method includes generating avatar image data representative of movement of the avatar corresponding to movement of the player.
La présente invention concerne un procédé de fourniture d'un système de jeu reposant sur des capteurs pour qu'un avatar représente un joueur dans un environnement virtuel, consistant à recevoir sans fil un ensemble de mesures décrivant des attributs du joueur. Le procédé consiste à générer un profil de joueur associé au joueur et comprenant un avatar représentant une incarnation virtuelle du joueur dans un monde virtuel. Le procédé consiste à recevoir des données de capteurs en provenance de capteurs. Les données de capteurs représentent un changement de position dans le monde réel du joueur. Le procédé consiste également à déterminer une estimation d'un mouvement de joueur. Le procédé consiste aussi à déterminer une différence entre une position d'écran de l'avatar dans le monde virtuel et la position de monde réel du joueur dans le monde réel. Le procédé consiste en outre à générer des données d'image d'avatar représentatives d'un mouvement de l'avatar correspondant à un mouvement du joueur. |
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La présente invention concerne un procédé de fourniture d'un système de jeu reposant sur des capteurs pour qu'un avatar représente un joueur dans un environnement virtuel, consistant à recevoir sans fil un ensemble de mesures décrivant des attributs du joueur. Le procédé consiste à générer un profil de joueur associé au joueur et comprenant un avatar représentant une incarnation virtuelle du joueur dans un monde virtuel. Le procédé consiste à recevoir des données de capteurs en provenance de capteurs. Les données de capteurs représentent un changement de position dans le monde réel du joueur. Le procédé consiste également à déterminer une estimation d'un mouvement de joueur. Le procédé consiste aussi à déterminer une différence entre une position d'écran de l'avatar dans le monde virtuel et la position de monde réel du joueur dans le monde réel. Le procédé consiste en outre à générer des données d'image d'avatar représentatives d'un mouvement de l'avatar correspondant à un mouvement du joueur.</description><language>eng ; fre</language><subject>AMUSEMENTS ; CALCULATING ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; PHYSICS ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2015</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20151008&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2015153869A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,309,781,886,25569,76552</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20151008&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2015153869A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>MALTSEV, NIKOLAI</creatorcontrib><creatorcontrib>KOO, ANN</creatorcontrib><creatorcontrib>LIANG, JUN</creatorcontrib><title>SENSOR-BASED GAMING SYSTEM FOR AN AVATAR TO REPRESENT A PLAYER IN A VIRTUAL ENVIRONMENT</title><description>A method of providing a sensor-based gaming system for an avatar to represent a player in a virtual environment includes wirelessly receiving a set of measurements describing attributes of the player. The method includes generating a player profile associated with the player and including an avatar depicting a virtual embodiment of the player in a virtual world. The method includes receiving sensor data from sensors. The sensor data describes a change in a real world position of the player. The method includes determining an estimate of a player movement. The method includes determining a difference between a screen position of the avatar in the virtual world and the real world position of the player in the real world. The method includes generating avatar image data representative of movement of the avatar corresponding to movement of the player.
La présente invention concerne un procédé de fourniture d'un système de jeu reposant sur des capteurs pour qu'un avatar représente un joueur dans un environnement virtuel, consistant à recevoir sans fil un ensemble de mesures décrivant des attributs du joueur. Le procédé consiste à générer un profil de joueur associé au joueur et comprenant un avatar représentant une incarnation virtuelle du joueur dans un monde virtuel. Le procédé consiste à recevoir des données de capteurs en provenance de capteurs. Les données de capteurs représentent un changement de position dans le monde réel du joueur. Le procédé consiste également à déterminer une estimation d'un mouvement de joueur. Le procédé consiste aussi à déterminer une différence entre une position d'écran de l'avatar dans le monde virtuel et la position de monde réel du joueur dans le monde réel. Le procédé consiste en outre à générer des données d'image d'avatar représentatives d'un mouvement de l'avatar correspondant à un mouvement du joueur.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CALCULATING</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2015</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNqNizEKwkAQRdNYiHqHAeuAa4jEctRJXMjuhtkxIVUIslaigXh_3MIDWP0H7_1l0nmy3nF6Qk8XqNBoW4HvvZCB0jGgBWxRkEEcMDVM8SCA0NTYE4OOHlrNcsMayEZy1sRinSwe43MOm9-ukm1Jcr6mYXoPYZ7Ge3iFz9C5_U7lKs-KwxFV9l_1BWxwMc4</recordid><startdate>20151008</startdate><enddate>20151008</enddate><creator>MALTSEV, NIKOLAI</creator><creator>KOO, ANN</creator><creator>LIANG, JUN</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20151008</creationdate><title>SENSOR-BASED GAMING SYSTEM FOR AN AVATAR TO REPRESENT A PLAYER IN A VIRTUAL ENVIRONMENT</title><author>MALTSEV, NIKOLAI ; KOO, ANN ; LIANG, JUN</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2015153869A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2015</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CALCULATING</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>MALTSEV, NIKOLAI</creatorcontrib><creatorcontrib>KOO, ANN</creatorcontrib><creatorcontrib>LIANG, JUN</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>MALTSEV, NIKOLAI</au><au>KOO, ANN</au><au>LIANG, JUN</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>SENSOR-BASED GAMING SYSTEM FOR AN AVATAR TO REPRESENT A PLAYER IN A VIRTUAL ENVIRONMENT</title><date>2015-10-08</date><risdate>2015</risdate><abstract>A method of providing a sensor-based gaming system for an avatar to represent a player in a virtual environment includes wirelessly receiving a set of measurements describing attributes of the player. The method includes generating a player profile associated with the player and including an avatar depicting a virtual embodiment of the player in a virtual world. The method includes receiving sensor data from sensors. The sensor data describes a change in a real world position of the player. The method includes determining an estimate of a player movement. The method includes determining a difference between a screen position of the avatar in the virtual world and the real world position of the player in the real world. The method includes generating avatar image data representative of movement of the avatar corresponding to movement of the player.
La présente invention concerne un procédé de fourniture d'un système de jeu reposant sur des capteurs pour qu'un avatar représente un joueur dans un environnement virtuel, consistant à recevoir sans fil un ensemble de mesures décrivant des attributs du joueur. Le procédé consiste à générer un profil de joueur associé au joueur et comprenant un avatar représentant une incarnation virtuelle du joueur dans un monde virtuel. Le procédé consiste à recevoir des données de capteurs en provenance de capteurs. Les données de capteurs représentent un changement de position dans le monde réel du joueur. Le procédé consiste également à déterminer une estimation d'un mouvement de joueur. Le procédé consiste aussi à déterminer une différence entre une position d'écran de l'avatar dans le monde virtuel et la position de monde réel du joueur dans le monde réel. Le procédé consiste en outre à générer des données d'image d'avatar représentatives d'un mouvement de l'avatar correspondant à un mouvement du joueur.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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