ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCRIPT TOOL
Systems and methods for both technical and non-technical users to create content for interactive synthetic characters are provided. In some embodiments, a conversation editor may be configured to create a traversable script for an interactive synthetic character by receiving a set of conversation ru...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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creator | REDDY, MARTIN HALE, KATHLEEN IVES, LUCAS R. A JACOB, OREN M PODESTA, ROBERT G |
description | Systems and methods for both technical and non-technical users to create content for interactive synthetic characters are provided. In some embodiments, a conversation editor may be configured to create a traversable script for an interactive synthetic character by receiving a set of conversation rules from a user. These rules can be used to match certain words or phrases that a user speaks or types, or to monitor for a physical movement of the user or synthetic character. Each conversation rule can include responses to be performed by the interactive synthetic character. The responses can include, for example, producing audible or textual speech for the synthetic character, performing one or more animations, playing one or more sound effects, retrieving data from one or more data sources, and the like. A traversable script can be generated from the set of conversation rules that when executed by the synthetic character allows for the dynamic interactions. In some embodiments, the traversable script can be navigated by a state engine using one or more navigational directives associated with the conversation rules.
L'invention concerne des systèmes et des procédés qui permettent à des utilisateurs à la fois techniques et non techniques de créer un contenu pour des personnages synthétiques interactifs. Dans certains modes de réalisation, un éditeur de conversation peut être configuré pour créer un script traversable pour un personnage synthétique interactif par réception d'un ensemble de règles de conversation provenant d'un utilisateur. Ces règles peuvent être utilisées pour mettre en correspondance certains mots ou certaines expressions qu'un utilisateur prononce ou tape, ou pour surveiller un mouvement physique de l'utilisateur ou du personnage synthétique. Chaque règle de conversation peut comprendre des réponses devant être exécutées par le personnage synthétique interactif. Les réponses peuvent comprendre, par exemple, la production de parole audible ou textuelle pour le personnage synthétique, l'exécution d'une ou de plusieurs animations, la lecture d'un ou de plusieurs effets sonores, l'extraction de données à partir d'une ou de plusieurs sources de données et autres. Un script traversable peut être généré à partir de l'ensemble de règles de conversation qui, lorsqu'elles sont exécutées par le personnage synthétique, permettent les interactions dynamiques. Dans certains modes de réalisation, le script traversable peut être exploré par un moteur d'éta |
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L'invention concerne des systèmes et des procédés qui permettent à des utilisateurs à la fois techniques et non techniques de créer un contenu pour des personnages synthétiques interactifs. Dans certains modes de réalisation, un éditeur de conversation peut être configuré pour créer un script traversable pour un personnage synthétique interactif par réception d'un ensemble de règles de conversation provenant d'un utilisateur. Ces règles peuvent être utilisées pour mettre en correspondance certains mots ou certaines expressions qu'un utilisateur prononce ou tape, ou pour surveiller un mouvement physique de l'utilisateur ou du personnage synthétique. Chaque règle de conversation peut comprendre des réponses devant être exécutées par le personnage synthétique interactif. Les réponses peuvent comprendre, par exemple, la production de parole audible ou textuelle pour le personnage synthétique, l'exécution d'une ou de plusieurs animations, la lecture d'un ou de plusieurs effets sonores, l'extraction de données à partir d'une ou de plusieurs sources de données et autres. Un script traversable peut être généré à partir de l'ensemble de règles de conversation qui, lorsqu'elles sont exécutées par le personnage synthétique, permettent les interactions dynamiques. Dans certains modes de réalisation, le script traversable peut être exploré par un moteur d'état utilisant une ou plusieurs directives de navigation associées aux règles de conversation.</description><language>eng ; fre</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; PHYSICS</subject><creationdate>2014</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20140130&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2014018794A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,780,885,25564,76547</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20140130&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2014018794A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>REDDY, MARTIN</creatorcontrib><creatorcontrib>HALE, KATHLEEN</creatorcontrib><creatorcontrib>IVES, LUCAS R. A</creatorcontrib><creatorcontrib>JACOB, OREN M</creatorcontrib><creatorcontrib>PODESTA, ROBERT G</creatorcontrib><title>ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCRIPT TOOL</title><description>Systems and methods for both technical and non-technical users to create content for interactive synthetic characters are provided. In some embodiments, a conversation editor may be configured to create a traversable script for an interactive synthetic character by receiving a set of conversation rules from a user. These rules can be used to match certain words or phrases that a user speaks or types, or to monitor for a physical movement of the user or synthetic character. Each conversation rule can include responses to be performed by the interactive synthetic character. The responses can include, for example, producing audible or textual speech for the synthetic character, performing one or more animations, playing one or more sound effects, retrieving data from one or more data sources, and the like. A traversable script can be generated from the set of conversation rules that when executed by the synthetic character allows for the dynamic interactions. In some embodiments, the traversable script can be navigated by a state engine using one or more navigational directives associated with the conversation rules.
L'invention concerne des systèmes et des procédés qui permettent à des utilisateurs à la fois techniques et non techniques de créer un contenu pour des personnages synthétiques interactifs. Dans certains modes de réalisation, un éditeur de conversation peut être configuré pour créer un script traversable pour un personnage synthétique interactif par réception d'un ensemble de règles de conversation provenant d'un utilisateur. Ces règles peuvent être utilisées pour mettre en correspondance certains mots ou certaines expressions qu'un utilisateur prononce ou tape, ou pour surveiller un mouvement physique de l'utilisateur ou du personnage synthétique. Chaque règle de conversation peut comprendre des réponses devant être exécutées par le personnage synthétique interactif. Les réponses peuvent comprendre, par exemple, la production de parole audible ou textuelle pour le personnage synthétique, l'exécution d'une ou de plusieurs animations, la lecture d'un ou de plusieurs effets sonores, l'extraction de données à partir d'une ou de plusieurs sources de données et autres. Un script traversable peut être généré à partir de l'ensemble de règles de conversation qui, lorsqu'elles sont exécutées par le personnage synthétique, permettent les interactions dynamiques. Dans certains modes de réalisation, le script traversable peut être exploré par un moteur d'état utilisant une ou plusieurs directives de navigation associées aux règles de conversation.</description><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>PHYSICS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2014</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZFB2DArxdPN09nT0UfD0C3H18fF0d_VzdlUIdg7yDAhRCPH39-FhYE1LzClO5YXS3AzKbq4hzh66qQX58anFBYnJqXmpJfHh_kYGhiYGhhbmliaOhsbEqQIA7iojwA</recordid><startdate>20140130</startdate><enddate>20140130</enddate><creator>REDDY, MARTIN</creator><creator>HALE, KATHLEEN</creator><creator>IVES, LUCAS R. A</creator><creator>JACOB, OREN M</creator><creator>PODESTA, ROBERT G</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20140130</creationdate><title>ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCRIPT TOOL</title><author>REDDY, MARTIN ; HALE, KATHLEEN ; IVES, LUCAS R. A ; JACOB, OREN M ; PODESTA, ROBERT G</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2014018794A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2014</creationdate><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>PHYSICS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>REDDY, MARTIN</creatorcontrib><creatorcontrib>HALE, KATHLEEN</creatorcontrib><creatorcontrib>IVES, LUCAS R. A</creatorcontrib><creatorcontrib>JACOB, OREN M</creatorcontrib><creatorcontrib>PODESTA, ROBERT G</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>REDDY, MARTIN</au><au>HALE, KATHLEEN</au><au>IVES, LUCAS R. A</au><au>JACOB, OREN M</au><au>PODESTA, ROBERT G</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCRIPT TOOL</title><date>2014-01-30</date><risdate>2014</risdate><abstract>Systems and methods for both technical and non-technical users to create content for interactive synthetic characters are provided. In some embodiments, a conversation editor may be configured to create a traversable script for an interactive synthetic character by receiving a set of conversation rules from a user. These rules can be used to match certain words or phrases that a user speaks or types, or to monitor for a physical movement of the user or synthetic character. Each conversation rule can include responses to be performed by the interactive synthetic character. The responses can include, for example, producing audible or textual speech for the synthetic character, performing one or more animations, playing one or more sound effects, retrieving data from one or more data sources, and the like. A traversable script can be generated from the set of conversation rules that when executed by the synthetic character allows for the dynamic interactions. In some embodiments, the traversable script can be navigated by a state engine using one or more navigational directives associated with the conversation rules.
L'invention concerne des systèmes et des procédés qui permettent à des utilisateurs à la fois techniques et non techniques de créer un contenu pour des personnages synthétiques interactifs. Dans certains modes de réalisation, un éditeur de conversation peut être configuré pour créer un script traversable pour un personnage synthétique interactif par réception d'un ensemble de règles de conversation provenant d'un utilisateur. Ces règles peuvent être utilisées pour mettre en correspondance certains mots ou certaines expressions qu'un utilisateur prononce ou tape, ou pour surveiller un mouvement physique de l'utilisateur ou du personnage synthétique. Chaque règle de conversation peut comprendre des réponses devant être exécutées par le personnage synthétique interactif. Les réponses peuvent comprendre, par exemple, la production de parole audible ou textuelle pour le personnage synthétique, l'exécution d'une ou de plusieurs animations, la lecture d'un ou de plusieurs effets sonores, l'extraction de données à partir d'une ou de plusieurs sources de données et autres. Un script traversable peut être généré à partir de l'ensemble de règles de conversation qui, lorsqu'elles sont exécutées par le personnage synthétique, permettent les interactions dynamiques. Dans certains modes de réalisation, le script traversable peut être exploré par un moteur d'état utilisant une ou plusieurs directives de navigation associées aux règles de conversation.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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